2021 yılında ortaya çıktığında inanılmaz sükse yaratmış olan Vampir Survivors, bu sükseyle oyun dünyasına adeta yeni bir çeşit üzere çöktü. Haliyle de birçok üretimci buralara oynamak istedi. Hatta yeniden yerli üretimler olan Swarm Grinder ve Sodaman, yeniden bu cinse ilişkin olan oyunlardı. Artık de bu oyunların ortasına Dead Engine denen tatlış oyunu ekleyebiliriz.
Eğer bu tipi daha evvel duymadıysanız sizlere bir özet geçeyim: Etraftan karakterinizle düzey atlarken, üzerinize yağmur üzere yağan düşmanlarla savaşıyorsunuz. Alışılmış düşmanları öldürdükçe de düzey atlamanız hızlanıyor. Düzey atlayınca da yeni güçlendirmeler elde ediyorsunuz. Çoklukla her bir düzey sonrası karşınıza çıkan üç seçenekten birini seçiyorsunuz. Bu stilin en sevdiğim yanı bu geliştirmeler. Zira ortalarında istatistiksel değişimler olsa dahi birçoğu direkt olarak yeni bir özellik katıyor. İşte karakterinizin etrafında daire oluşturan mermilerden tutun da direkt olarak düşmanları ipten geçiren kurşuna kadar türlü türlü geliştirmeler oluyor.
Peki Dead Engine’i, kendine özel kılan yanı nedir? Şöyle söyleyeyim, envanter idaresi. Resident Evil oyunlarından sık sık gördüğümüz elementleri, bu çeşit içerisine çoook hoş yedirmişler. Zombilerle kıyasıya bir savaş esnasında yerden şahane bir özellik buluyorsunuz. Lakin çantanıza bir bakıyorsunuz, nitekim işinize yarayan öbür şeylerle dolu! İşte o sıra neyden feragat edip de neyle devam edeceğinizi düşünmek, Dead Engine’i bu çeşit içerisinde ayıran kısım oluyor. Bu ortada harita içerisinde bulabileceğiniz malzemeler ortasında çanta hazneleri de var. Kritik anlarda hakikaten hayat kurtarıcı olduklarını söylemeden es geçemeyeceğim.


Ayrıca oyun yalnızca bu envanter idaresiyle kalmıyor ve bir mekanik daha ekliyor. O da kamp idaresi. Evet, üretimci takım hakikaten idare işlerini seviyor üzere gözüküyor 😛 Bu kamp idaresi tarafları mekaniksel olarak bir tık daha kolay kalmış. Lakin asıl oynanış tarafına tesirleri nitekim kıymet arz ediyor. Zira karakterlerinizin gelişimleri falan daima buradan yapılıyor. Ayrıyeten bu kampa da gelen konuklar oluyor ve sizlerden “barınma” hakkı rica ediyor. Virüslü olup olmadığına karar verdikten sonra da karar büsbütün size kalıyor.
Bu ortada az evvelki paragrafta da fark ettiğiniz üzere bir “karakterler” lafı geçti. Oyunun bence gelişmeye ve dengelenmeye gereksinimi olan ikinci kısım burası. Zira burada şöyle bir eza var, birtakım karakterleri oynamak için bir sebep aramıyorsunuz. Zira roket atan abla muhakkak geliştirmeler sonrasında o kadar güçlü oluyor ki öbür hiçbir karakter keyif vermiyor. Alışılmış Erken Erişim bir oyun olduğundan ötürü buraları kurcalayacaklarını düşünüyorum.
Biraz daha olumlu istikametlere dönelim. Kısımların içlerinde karşılaştığınız boss savaşları sahiden çok hoş tasarlanmış. Gerek imaj olarak gerekse de hücum şablonları olsun epeyce keyif veriyor. Yalnızca çeşitlilik açısından biraz daha bu cins düşmanlara muhtaçlık var ki oyunun oynanma müddeti uzasın. Zira bu durumda çok süratli formda tekrara düşüyor oluyorsunuz.

Görsel ve işitsel ziyafet
Oyunun görsel tarafında bu çeşitten çok aşina olduğumuz piksel sanatını görüyoruz. Zati yazı içerisinde olan fotoğraflardan da göreceğiniz üzere çizimler hakikaten çok başarılı olmuş. Hatta bu hoşlukları yalnızca oynanış tarafında değil, eşyaların çizimlerinde de görüyorsunuz. Müzik tarafında da genel olarak jenerik modüller kullanılmış. Ancak oyunun ana menü temasına ben bayıldım. Emin olun ki The Last of Us albümünde duysanız yadırgamazsınız…
Ayakta yolcu kalmasın!
Erken Erişim olduğundan ötürü her bir ayrıntısına girmeyi çok tercih etmedim. Zira oyunun çıkışına eminim ki birçok şey değişecektir. Lakin her ne kadar eksikleri olsa dahi oyunun şu an olduğu durum bile çıtır çerez niyetine oynanacak, keyifli bir deneyim sunuyor. Umuyorum ki üretimci takım aldıkları geri dönüşlerle oyunu şahane bir düzeye getirip, ülkemiz ismine hoş bir iş çıkarmış olurlar. #OYUNUMADOKUNMA üzere bir gündemin olduğu devirde bu şekil her iş, hakikaten çok kıymet arz ediyor.
Artıları:
+ Envanter idare sistemi çok hoş bir taktiksel derinlik katmış
+ Tıbbın mekaniklerini çok hoş kullanmışlar
+ Oyunun kullanmış olduğu piksel sanatı göze çok hitap ediyor
+ Boss savaşları sizleri hem eğlendiriyor hem zorluyor…

Eksileri:
– … Lakin bu boss savaşları bir noktadan sonra tekrara düşüyor
– Kampı geliştirme tarafları çok da içine çekemiyor
– Oynanabilir karakterler ortasında güç dengesizliği var
SON KARAR: Dead Engine, her ne kadar birtakım sıkıcı tarafları ve dengelenmesi gereken mekanikleri olsa bile, yaratıcı fikirler içeren ve boş vakitlerinizde keyifli vakitler geçirebileceğiniz bir oyun olmuş.

‘Her Şeyi Yapabileceğiniz’ The Blood of Dawnwalker, Eylül’de Geliyor!
Veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız. Detaylar için veri politikamızı inceleyebilirsiniz.