yerli araba fakirin sitesi oyun hilesi otomobil sitesi teknoloji sitesi magazin sitesi alexa hileleri ilksite zengin sitesi birincisite aksaray sondakika bilecik sondakika bolu sondakika artvin sondakika edirne sondakika hatay sondakika izmir sondakika kilis sondakika konya sondakika mersin sondakika ankara hastabakıcı kocaeli sondakika mugla sondakika rize sondakika yalova sondakika karabuk haberleri diyarbakir haberleri hakkari haberleri afyon haberleri duzce sondakika mardin haberleri ankara sondakika burdur haberleri kuşadası escort sakarya haberleri tokat haberleri trabzon haberleri kayseri sondakika adana haberleri antalya sondakika samsun haberleri amasya haberleri aydin haberleri ordu haberleri denizli haberleri mani sasondakika bursa haberleri webgelişim teknokentim teknolojiyi olaypara script indir warez script indir warez tema indir warez script tema indir warez theme indir ücretsiz warez theme indir ücretsiz script indir arayüzweb gaziantep haberleri gaziantep haber merkezi deneme testi
a
istanbul organizasyon evden eve taşımacılık, gaziantep organizasyon, gaziantep evden eve taşımacılık, evden eve taşımacılık, gaziantep evden eve taşımacılık, evden eve taşımacılık, gaziantep evden eve taşımacılık, gaziantep evden eve taşımacılık, gaziantep evden eve taşımacılık, gaziantep evden eve taşımacılık, evden eve nakliyat, gaziantep asansörlü taşıma, gaziantep evden eve taşımacılık, gaziantep organizasyon, gaziantep organizasyon, gaziantep organizasyon, gaziantep organizasyon, gaziantep organizasyon, gaziantep organizasyon, gaziantep palyaço,
admin

admin

13 Ağustos 2026 Perşembe

DİĞER YAZARLARIMIZ

Star Wars: Battlefront 2’de 20 Yıl Sonra Keşfedilen Wampa Sürprizi

Star Wars: Battlefront 2’de 20 Yıl Sonra Keşfedilen Wampa Sürprizi
0

BEĞENDİM

ABONE OL

Bazı oyunların gizemlerinin yıllar sonra çözüldüğünü biliyoruz lakin Star Wars: Battlefront 2 işi biraz fazlaca ağırdan almış. 2005’te çıkan oyunun içinde saklanan bir Wampa sırrı, tam 20 yıl sonra gün yüzüne çıktı.

Pandemic Studios ve EA’in 2005 yılında piyasaya sürdüğü Star Wars: Battlefront 2, serinin en sevilen oyunlarından biri ve en yeterli Star Wars oyunlarından biri olarak kabul ediliyor. Fakat görünüşe nazaran bu oyun aradan geçen onca yıla karşın hala daha bize göstermediği birkaç numarayı daha cebinde tutuyormuş.

Mod geliştiricisi ve Battlefront III Legacy projesinin baş geliştiricisi Iamashaymin, 9 Ağustos’ta yayınladığı görüntüde oyunun PC sürümünün kodlarını decompile ederken keşfettiği gizi paylaştı.

Şöyle ki, yeni bir profil oluşturup ismini “Wampa” yaptıktan sonra Endor haritasında Hunt moduna girdiğinizde İmparatorluk tarafına yeni bir oynanabilir ünite ekleniyor.

Evet, yanlış okumadınız: Wampa olarak oynayabiliyorsunuz.

Normalde Endor’daki Hunt modunda bir tarafta şirin Ewoklar, başka tarafta ise Stormtrooper keskin nişancıları bulunuyor. Fakat bu bilinmeyen profil sayesinde Stormtrooper’lardan birini seçmek yerine The Empire Strikes Back sinemasından hatırladığımız koca kıllı Wampa’yı denetim edebiliyorsunuz.

Başka bir deyişle, 20 yıl boyunca oyunun kodlarında saklanan bu özelliğin mükafatı, Endor’a gidip Ewokları sopalamak. Açıkçası kimileri için daha düzgün bir ödül düşünmek güç 🙂

Iamashaymin‘in açıklamasına nazaran Wampa’nın bu kadar uzun müddet gizli kalmasının sebebi de kodun epeyce kuytu bir köşesinde bulunması.

Bu giz oyunun yalnızca PC sürümünde çalışıyor, konsol versiyonlarında bu bâtın özellik bulunmuyor. Ayrıyeten çevrimiçi oynarken de Wampa’nın kilidini açamıyorsunuz.

Devamını Oku

Payday Uyarlaması Yolda

Payday Uyarlaması Yolda
0

BEĞENDİM

ABONE OL

Starbreeze, Vice Studios ve G-Unit Film and Television şirketiyle Payday’in uyarlaması için el sıkıştı.

Aramızda rap dinleyen okuyucularımız varsa, G-Unit ismini okuduğunda şaşırmış olabilir. Evet, bu projede Curtis “50 Cent” Jackson’ın elleri de bulunacak. Muahedede “ekranlara taşımak” kelam öbeği kullanıldığı için şimdi uyarlamanın sinemalara gelip gelmeyeceği bilinmiyor. Tahminen de sırf dijital platformlara ulaşacak bir küçük dizi de görebiliriz.

Starbreeze CEO’su Adolf Kristjansson, bu mutabakattan epey keyifli. “G-Unit ve Curtis sadelikle uğraşmaz, tıpkı bizim gibi” tabirlerini kullanan yönetici dev patlamaların, dev soygunların ve dev çatışmaların olacağı bir projeye göz kırpıyor.

Dürüst olmak gerekirse Payday’in uyarlamasının -ortalamanın üstünde olması şartıyla- oyunu seven sevmeyen herkese hitap edebileceği görüşündeyim. Sonuçta maske giyen soyguncuların olduğu sinemaları pek çoğumuz beğeniyoruz. Beğeniyoruz değil mi?

Ayrıca Get Rich or Die Tryin’ albümünü yapmış birinin projede kelam sahibi olması heyecanı biraz da olsa artırıyor…

Devamını Oku

Big Walk, 1 Haftada 1 Milyon Sattı!

Big Walk, 1 Haftada 1 Milyon Sattı!
0

BEĞENDİM

ABONE OL

Avustralyalı House House takımı ismini Untitled Goose Game ile duyurmayı başarmıştı. Sevilen oyunun arkasından gelen Big Walk ise tüm beklentileri aşmış durumda.

Henüz piyasadaki birinci haftasını dolduran Big Walk, şu ana kadar 1 milyon adet satış sayısına ulaştı. Bu değerli bir kilometre taşı çünkü oyun PlayStation Plus sahiplerine fiyatsız olarak açılmış durumda. Görünüşe nazaran ağır yükü Steam ve Nintendo Switch 2 çekmiş.

Steam bilgilerine nazaran oyun son 24 saatte tepesinde 36.000’in üzerinde eş vakitli oyuncuya ulaşmış durumda. Daha da değerlisi, oyunun incelemeleri. “Çok olumlu” düzeyinde olan Big Walk şu ana kadar kemiksiz 10.000 yorum almış. Bu yorumların yüzde 93’ü ise olumlu görünüyor.

Big Walk, Meccha Chameleon’ın yarattığı bomba tesirini yaratmamış olsa da House House’un kasasını doldurmaya devam ediyor. Bu da bizi keyifli ediyor elbette.

Devamını Oku

Yeni oyun bile çıkarmadı: Xbox’ın en uygun performans gösteren stüdyosu oldu

Yeni oyun bile çıkarmadı: Xbox’ın en uygun performans gösteren stüdyosu oldu
0

BEĞENDİM

ABONE OL

Xbox tarafında son aylarda işten çıkarmalar, idare değişiklikleri ve stüdyoları etkileyen yine yapılanma kararları gündemden düşmedi. Fakat şirket içinden sızdığı belirtilen yeni bilgiler, tüm bu gelişmelerin arasında bir Xbox stüdyosunun dikkat alımlı bir mali performans gösterdiğini ortaya koydu.

Windows Central’ın ulaştığı şirket içi bir e-postaya nazaran Blizzard, 2026 mali yılını Xbox’ın oyun stüdyoları arasında en yüksek performansı gösteren takım olarak tamamladı.

Blizzard yıllar sonra büyüme serisi yakaladı

Blizzard Başkanı Johanna Faries’in çalışanlara gönderdiği belirtilen e-postada, stüdyonun son mali sonuçları hakkında kıymetli bilgiler yer aldı.

Faries’e nazaran Blizzard, 2026 mali yılında Xbox’ın stüdyolar kısmı içinde birinci sırada yer aldı. Birebir devir, gelir açısından Blizzard tarihinin en yüksek üçüncü mali yılı oldu.

Şirket ayrıyeten 2025 ve 2026 mali yıllarında arka arkaya büyüme kaydetti. Blizzard böylelikle 2017 mali yılından bu yana birinci defa iki yıl üst üste büyüdü.

Bu sonuçta dikkat çeken nokta ise Blizzard’ın kelam konusu devirde büsbütün yeni bir oyun çıkarmamış olması.

Overwatch ve Diablo 4 gelirleri taşıdı

Blizzard’ın büyümesinde mevcut oyunlarının performansı öne çıktı. Bilhassa Overwatch ve Diablo 4, şirketin gelir artışında değerli rol oynadı.

Overwatch, 2022’den bu yana en güçlü çeyreğini geride bıraktı. Oyuna birebir anda 10 yeni kahraman ekleyen büyük içerik güncellemesi de oyuncu ilgisini artıran gelişmeler arasında yer aldı.

Diablo 4 tarafında ise Lord of Hatred genişleme paketi etrafındaki hareketlilik şirketin elini güçlendirdi. Böylelikle Blizzard, yeni bir oyun çıkarmadan mevcut üretimleri üzerinden büyümeyi sürdürdü.

Sıradaki büyük durak BlizzCon 2026

Blizzard şimdi gözünü BlizzCon 2026’ya çevirmiş durumda. Faries, şirket içi iletisinde aktifliğin stüdyo için yeni periyodun başlangıç noktalarından biri olacağını belirtti.

Blizzard şimdi aktiflikte göstereceği oyunlar hakkında resmi bir açıklama yapmadı. Lakin bir müddettir şirketin yeni bir StarCraft projesi üzerinde çalıştığına yönelik savlar gündemde.

Üstelik bu kere klasik bir gerçek vakitli strateji oyunu yerine açık dünya yapısına sahip bir nişancı oyunundan kelam ediliyor. Blizzard’ın iş duyuruları da şirketin açık dünya ve nişancı mekaniklerine sahip yeni bir proje geliştirdiği argümanlarını güçlendirmişti.

Bu projenin hakikaten StarCraft cihanında geçip geçmeyeceği şimdi doğrulanmadı. Fakat savlar yanlışsız çıkarsa Blizzard, BlizzCon 2026’nın en büyük sürprizlerinden birini yeni StarCraft oyunuyla yapabilir.

Devamını Oku

Halo: Campaign Evolved – İnceleme

Halo: Campaign Evolved – İnceleme
0

BEĞENDİM

ABONE OL

Bana mecmuanın birinci sayısında Halo 3’ü incelediğim sırada bundan neredeyse 20 yıl sonra hâlâ Oyungezer’de bir Halo oyunu yazıyor olacağımı söyleselerdi herhalde hayatımı o genç yaşta biraz olsun sorgulamaya başlardım. Hele ki incelemeyi bir Playstation konsolunda yapacağımı ekleseler bana bunları anlatan kişinin palavra söylediğinden emin olurdum. Halo Xbox’dır. İstisnasız olarak her konsol jenerasyonunda konsolun gücünü ve potansiyelini göstermek için ölçüt hep bir Halo oyunu olmuştur. Birinci çıktığında konsolun gücü ve mükemmel oyunlar oynatma potansiyeli, Halo 3 ile HD grafikler süper aydınlatma ve fizik motoru falan derken bu liste böylelikle uzar sarfiyat. Pekala Xbox’la birlikte Playstation 5’e de çıkan, dahası kendi motorunu bırakıp Unreal 5 grafik motoruna geçen bir Halo: Combat Evolved tekrar üretimi kime, neyi kanıtlamaya çalışıyor olabilir? Bu soruya net bir yanıtım olmasa da, ortaya çıkan eserin yalnızca Halo’nun değil Microsoft’un da oyun kesimi konusunda gideceği yönün bir habercisi olduğunu düşünüyorum.

Geleceğe Dönüş

Halo: Campaign Evolved seriyi başlatan Combat Evolved’un yalnızca ana kıssa olarak yine üretilmiş hali. Halo’nun kıssası bence bir FPS oyununa nazaran periyodunun en kapsamlı ve güçlü arka planına sahip oyunlarından biriydi. Farklı uzaylı ırklarından oluşan Covenant ve İnsanlığın savaşı sürerken, Master Chief’i de taşıyan Pillar of Autumn gemisi uzaylı saldırısı altında kalıyor, insanlık kendisini dairesel gizemli bir yapay dünya olan Halo’nun içinde buluyor. Bu dünya hem covenant hem de insanlık için yeni sayılabilecek özellikte ve sakladığı sırlar yalnızca savaşın değil, galaksilerin bahtını değiştirebilecek cinsten büyük bedeller taşıyordu.

Oyunda siz Master Chief’i canlandırıyorsunuz. (Hadi canım!) Kendisi insanlığın harika askerlerinden birisi ve kullandığı Mjolnir zırhıyla tek başına ordulara bedel olabilecek güçte. Aslında canlandırıyorsunuz demek hakikat bir tasvir olmayabilir zira aslında biz esasen bunu 2001 yılında yapmıştık. O periyot Xbox’ın grafik gücü ve sunduğu dünyanın genişliği nasıl ağzımı açık bıraktıysa, Campaign Evolved’da da Halo’ya inip, kıyıları, zirve ve dağları görmek bende tekrar tıpkı etkiyi bıraktı. Halo o periyot benzeri oyunlarda pek göremeyeceğiniz büyük savaş alanları, çokça farklı düşman ve farklı taktikler uygulayabilen gelişmiş yapay zekasıyla dikkat çekmişti. Oyunun o devir yaptığı birden fazla şey FPS oyunlarının standardı haline gelmiş durumda. Campaign Evolved’un da bu kadar eski hissettirmemesinin sebebi biraz da bu özünde.

Seri birinci kere kendi oyun motorunu kullanmak yerine direkt Unreal Engine üzerinden yapılmış ve bu da Nanite ve Lumen üzere diğer motorlarda taklit edilmesi güç görsel teknolojilerin kullanılmasına imkân veriyor. Campaign Evolved’a yalnızca bir tekrar imal demek çok doğru olmaz. Oyun her ne kadar kısım tasarımı olarak aslına sadık kalsa da seri ilerledikçe gelen oynanış elementlerini de bu üretime taşımış. Örneğin serinin artık imza silahı haline gelmiş olan Energy Blade’i birinci oyunda kullanamadığımızı silahı elime alıp durumu garipseyene kadar idrak edemedim resmen. Oyuna bu kadar doğal ve yanlışsız gelen bu silahın bile birinci oyunda kullanılabilir olmadığını hatırlamak benim için farklı bir tecrübe oldu. Tekrar asıl sürümde olmayan, Battle Rifle, SMG ve Beam Rifle farklı silahların oyuna eklenmesi, tekrar hissini bir nebze olsun azaltıyor. Burasıyla ilgili tek sorunum, başka silahların tersine biraz fazla kem göze parmak biçiminde kenar köşelere yerleştirilmeleri oldu. Tam aksiyonun bittiği anda yerde meyyit bir asker ve etrafında battle rifle ve mermilerini görmek ne palavra söyleyeyim biraz göze batıyor.

Oyuna geldiği için en çok memnun olduğum temel özellikse koşmak oldu. Vaktinde nasıl akıl edememişler bilmiyorum fakat güç kılıcı taşıyan seçkinlere karşı koşmadan nasıl hayatta kalıyorduk hiç fikrim yok. Halo Studios oyunun genelinde çağdaş kararlar almasına karşın içeriğin tek bir hesaba bağlı ilerlemesi ve birlikte oynadığım oyuncuları hiç sayması biraz olsun canımı sıktı, palavra yok.

Halo Stüdyolarının Unreal Engine 5’e geçmelerinin ne kadar hakikat bir karar olduğunu, Master Chief ile Halo’ya inince daha yeterli anlıyorsunuz. Bütün Halo oyunları hoş görünürdü lakin bu oyun farklı duruyor. Deniz kenarında dalgaların köpürmesi Nanite ile yapılmış gerçekçi zirveler, bitkiler derken kendinizi sahiden orada bulmak isteyeceğiniz bir dünyada buluyorsunuz. Açık dünya kadar yer altındaki yapılar da bir o kadar ilgi alımlı hale gelmiş. Olağanda karanlık ve klostrofobik olan bitmeyen koridorlar, Covenant’ın silahlarından çıkan ışınlar ve patlamalarla bir görsel şölen haline geliyor. Playstation’da daha hoş grafikli oyunlar var elbette lakin Halo akıcılığında hem fizikleri hem de görsel dünyasını bu denli temiz kullanan bir oyun olmadığını söyleyebilirim. Daha kıymetlisi Halo’nun sunduğu denetimli kaos hissini harika veriyor. Bilhassa ilerleyen kısımlarda işin içine araçlar da girince, Grunt’ların düşürdüğü bombaların savuşturduğu nesneler, anlamsız kazalar derken kendinizi bir defa daha o alıştığımız çağdaş Halo oyunlarının içinde buluveriyorsunuz.

Bu proje için sebep Combat Evolved’un seçildiği bence biraz da oyunun ikinci yarısında yatıyor. Ele geçirdiği organik canlıları ortak akla bağlı zombilere çeviren Flood’un da sahneye girmesiyle, oyun gerçek manada daha gergin hale geliyor. Asıl oyun vaktinde bunu güzel başarmıştı ancak Combat Evolved’da Flood’un ayak seslerini birinci duymaya başladığımdan itibaren gerçek manada gerildim. Forerunnerların metal tünellerinde organik kesimler bulmaya başladıkça ortam karanlıklaştı ve yaratık sesleri uzaktan yordam usul yükselerek gelmeye başladı. Klostrofobik ortamların ötesinde, sis ve yağmur dolu ormanlar ve karlı yapılar da flood ile bir araya gelince, potansiyeli çok çok daha düzgün anlıyorsunuz. Halo Studios’un amacı bir sonraki projelerinde seriyi daha evvel yapılmamış bir boyuta taşımak. Campaign Evolved geniş alanları ve ayrıntılı ortamlarıyla, çok daha büyük ve geniş bir Halo oyununun kapısını açmaya hazırlanıyor yani aslında.

Halo Studios’un oyunu çok oyunculu içerik olarak yalnızca ortaklaşa oynanışla çıkarması da epey gözü pek bir atılım. Bilhassa birinci oyunun senaryosu cazip olsa da bence ikiden itibaren oyunu her vakit çok oyunculu modlar taşıdı. Grup bunun yerine oyunda bulduğunuz ve farklı özellikler açan kafataslarını zekice kullanan Campaign Remix’i yaratmışlar. Bu mod, açtığınız kafataslarıyla gelen özelliklerden dördünü rastgele seçiyor ve oyunu bu biçimde oynamanızı istiyor. Örneğin “Floor is Lava” moduyla tabana bastığınız vakit daima olarak kalkanınız eriyor. Zıplaya zıplaya gezip, bulduğunuz her kutunun üstüne çıkıp kalkan doldurarak hayatta kalmaya çalışıyorsunuz. Bunun yanına, ateş ettikçe zırhınızı azaltan ancak düşmana vurdukça dolduran “Give or Take” yahut düşmanlara daha fazla bomba attıran “Catch” üzere modları eklerseniz oyun bir anda apayrı bir hale dönüşüyor. Bütün modifikasyonlar berbat de olmayabilir, sonuçta araçları yok edilemez yapan yahut sonsuz kurşun veren kafatasları da var. Nasıl bir tecrübe yaşayacağınız özetle biraz bahtınıza bakıyor. Şahsen tek başıma Remix’e çok vakit ayıracağımı düşünmüyorum fakat dört kişilik bir grup ve biraz bahtla bence pek keyifli bir tecrübe sunma potansiyeli var.

Remix’in dışında oyuna eklenen bir yepyeni içerik de Troy Dennings’in Halo Romanlarını baz alan 3 kısımlık yeni öykü. Bunların içinde serinin yazgısını değiştirecek bilgiler olmasa da Chief ve Çavuş Johnson’ın geçmişlerini görmek ve bağlantılarını daha güzel anlamak açısından değerli kesitler mevcut. Tasarım olarak daha çağdaş bir yapıya sahipler ve bence temelde tamamı asıl oyundan daha dolu ve yeterli düşünülerek oluşturulmuş. Sakın ola ki ekstra falan diye atlamayı düşünmeyin. Hem içerik olarak dayanıklı hem de bu kesimleri bir öteki Halo sürümünde oynama bahtınız olmayacak.

Bütün bunlara karşın Campaign Evolved’un tekrar üretim için tercih edilmesi, başta Playstation sahipleri olmak üzere pek çok oyuncunun oynayacağı birinci Halo oyunu olacağı için gerçek bir tercih miydi emin değilim. Benim üzere dinozorlar elbette ki keyifli olurlar ancak oynanış olarak daha çağdaş dizaynların, daha etkileyici yapıların ve büyük çatışma alanlarının olduğu Halo 3’ün tercih edilmesi bence daha yanlışsız bir olurdu. Bu oyunda her ne kadar sanatsal olarak daha büyük göstermek için çok uğraşılsa da kısımlar bazen boyut olarak küçük kalıyor. Aksiyon da genel olarak daha dar alanlarda kapalı oluyor. İstediğiniz kadar koşma, yeni silahlar ekleyin; ana tasarım yapısal olarak bunlar düşünülerek yapılmayınca illaki doğal gelmeyen, göze batan durumlar oluyor. Seri yıllar içinde evrilmiş ve kendini her yönden geliştirmişken, kendini çağdaş üretim olarak gören bir oyun bunu yapmamalıydı.

Muhtemelen projenin hedefi bu değildi ancak bu nedenle ben Halo Studios’un biraz daha bahadır davranmasını beklerdim. “Biz Halo’yu çağdaşlaştırıp yine çıkarıyoruz” demek yalnızca koşmak ve ilerideki oyunlarda bulunan silahları eklemenin ötesinde bir şey olmalı. Kısım dizaynları muhakkak daha fazla değişebilirmiş mesela. Büyükmüş üzere durup büyük olmayan kısımlar, oyuncuyu “Haydi tamam şimdi geri dönüyoruz” üzere artık çağdaş oyunlarda olmayan tasarım yapıları yerine oyunu çağdaş dünyaya taşıyan dokunuşlar beklemek çok olmamalı. Birebir aynı kısımlar yerine, o kısımların ruhunu hedefini anlayıp bunu geliştiren, yepyeni yapıları kullanıp üstüne ekleyen bir tasarım daha manalı olurdu.

Bu haliyle bakıldığında, Campaign Evolved daha çok görsel olarak tatmin edici bir test sürümü havası veriyor. Görsel ve işitsel olarak ziyadesiyle tatmin edici olsa da o kıssaya yeni bir bakış kafasını grafiksel ilerlemeler dışında pek alamadım. Özünde hâlâ eski bir oyun var ve bunu hem misyon yapısı hem de dünyası ziyadesiyle hissettiriyor. Bu gerçeği bilerek oyuna dalan oyuncular sorun yaşamayacak olsalar da birinci kere Halo oynayacak oyuncuların alacağı tecrübenin bu olmaması gerekiyordu. Microsoft’un Forza Horizon 5 ile çok sayıda Playstation oyuncusunun ilgisini çekmişken, bu türlü büyükçe bir yanılgı yapmaları beni şaşırttı.

Devamını Oku