yerli araba fakirin sitesi oyun hilesi otomobil sitesi teknoloji sitesi magazin sitesi alexa hileleri ilksite zengin sitesi birincisite aksaray sondakika bilecik sondakika bolu sondakika artvin sondakika edirne sondakika hatay sondakika izmir sondakika kilis sondakika konya sondakika mersin sondakika ankara hastabakıcı kocaeli sondakika mugla sondakika rize sondakika yalova sondakika karabuk haberleri diyarbakir haberleri hakkari haberleri afyon haberleri duzce sondakika mardin haberleri ankara sondakika burdur haberleri kuşadası escort sakarya haberleri tokat haberleri trabzon haberleri kayseri sondakika adana haberleri antalya sondakika samsun haberleri amasya haberleri aydin haberleri ordu haberleri denizli haberleri mani sasondakika bursa haberleri webgelişim teknokentim teknolojiyi olaypara script indir warez script indir warez tema indir warez script tema indir warez theme indir ücretsiz warez theme indir ücretsiz script indir arayüzweb gaziantep haberleri gaziantep haber merkezi deneme testi
a
istanbul organizasyon evden eve taşımacılık, gaziantep organizasyon, gaziantep evden eve taşımacılık, evden eve taşımacılık, gaziantep evden eve taşımacılık, evden eve taşımacılık, gaziantep evden eve taşımacılık, gaziantep evden eve taşımacılık, gaziantep evden eve taşımacılık, gaziantep evden eve taşımacılık, evden eve nakliyat, gaziantep asansörlü taşıma, gaziantep evden eve taşımacılık, gaziantep organizasyon, gaziantep organizasyon, gaziantep organizasyon, gaziantep organizasyon, gaziantep organizasyon, gaziantep organizasyon, gaziantep palyaço,
X
admin

admin

27 Aralık 2024 Cuma

DİĞER YAZARLARIMIZ

Apple’ın çerçevesiz iPhone planları tekrar öteki bahara kaldı

Apple’ın çerçevesiz iPhone planları tekrar öteki bahara kaldı
0

BEĞENDİM

ABONE OL

Apple, büsbütün çerçevesiz bir iPhone’u piyasaya sürme planları konusunda değerli bir sorun yaşıyor olabilir. Şirketin isteği üzerine Samsung Display ve LG Display’in çerçevesiz iPhone’larda kullanılacak gelişmiş OLED paneller üretmeye çalıştığı bir sır değil. Lakin isimsiz kaynaklara dayandırılan savlara nazaran, her iki şirket de çalışmalarında kimi teknik zorluklarla karşılaştığı için, ekranın seri üretime ne vakit gireceği şu anda bilinmiyor.

Apple’ın çerçevesiz iPhone’ları birinci olarak 2025 – 2026 devrinde piyasaya sürmeyi planladığı daha evvel konuşulanlar ortasındaydı. Lakin son senaryoya nazaran telefonların piyasaya çıkışı 2026’dan sonraya ertelenmek zorunda kalacak.

Şirket içi kaynakların bildirdiğine nazaran, “Apple 2026’da sıfır çerçeveli bir OLED iPhone çıkarmak isteseydi, mahallî panel üreticileriyle teknik görüşmeleri çoktan tamamlamış olması gerekirdi, lakin hala görüşmeler devam ediyor. Şu an itibariyle, 2026’da sıfır çerçeveli bir iPhone’un çıkıp çıkmayacağı belgisiz.

Apple, iPhone’da da Apple Watch’a misal bir formda kenarları yavaşça kıvrılan bir ekrana sahip düz, köşeli bir tasarım planlıyor üzere görünüyor. Şirket, Samsung’un daha evvelki kavisli ekrana sahip akıllı telefonlarındaki dezavantajlardan biri olan “büyüteç etkisi” üzere optik bozulmalardan kaçınmak istiyor.

Samsung Display’in ve LG Display’in, Apple’ın taleplerini karşılamak için OLED ekranı korumak hedefiyle İnce Sinema Kapsülleme (TFE) ve kavisli kenarlar için özel olarak tasarlanmış Optik Şeffaf Yapıştırıcı (OCA) geliştirmesi gerekiyor. Lakin OCA teknolojisinin ilerlemesi yavaş gözüküyor ve hala yan görünüm bozulması ve artan ekran kırılganlığı üzere çözülmemiş meseleler bulunuyor. Ayrıyeten, ekranın altına yerleştirilmesi gereken anten ve katlanabilir çerçeve devreleri üzere öbür öğeler de üreticiler için daha fazla karmaşıklığın ortaya çıkmasına sebep oluyor.

Devamını Oku

Metal Slug Tactics – İnceleme

Metal Slug Tactics – İnceleme
0

BEĞENDİM

ABONE OL

Ateş etmeli, zıplamalı 2D platform oyunları denince Contra’dan tutun da Bionic Commando’ya kadar pek çok güzide imal gelir akıllarımıza. Fakat onlardan biri vardır ki hem görsel stili hem de esprili yapısıyla başkalarının ortasından güdümlü bir füze üzere sıyrılıverilir: Metal Slug.

Marco ve Tarma’yla birlikte Genaral Morden’ın zevzekler ordusuyla birinci savaşımızın üzerinden 29 yıl geçmiş. Fakat kurtardığımızda bize iç çamaşırlarını ikram eden savaş esirleriyle, teknelerin üstünde güneşlenen düşman askerleriyle, yepyeni kısım sonu düşmanlarıyla ve hâlâ süper görünen art plan çizimleriyle bugün bile pek çok kişinin severek oynadığı bir seridir Metal Slug.

Gelgelim çağdaş vakte yenik düşen, üretimcisinin bütün eforlarına karşın bir türlü dirilemeyen serilerdendir birebir vakitte. Taşınabilir oyun yaptılar, tutmadı. Kule savunma yaptılar, tutmadı. F2P sürümünü yaptılar, o da tutmadı. Şimdiyse talihlerini apayrı bir alanda deneme vakti: Sıra Tabanlı Strateji.

Mission Start!

Metal Slug Tactics, isminden da anlaşılacağı üzere bir strateji oyunu. Üretimciler Metal Slug kozmosunu alıp onu Final Fantasy Tactics usulünde, izometrik bir sıra tabanlı stratejiye dönüştürmüş ve içine bir tutam da rogue-like elementler serpiştirmişler. Oyuna Marco, Eri ve Fio üçlüsüyle başlıyor ve toplam 4 ana kısımdan oluşan haritamızdan çöl bölgesini seçiyoruz. Sonrasında da Slay the Spire başta olmak üzere pek çok rogue-like oyunda görmeye alıştığımız, nasıl ilerlemek istediğimizi seçebildiğimiz kollu budaklı bir yol haritası çıkıyor karşımıza. Buraya kadar her şey alıştığımız üzere.

Ama işler bu noktadan sonra farklılaşmaya başlıyor. Bir kez yol haritasındaki her noktayı ziyaret edemiyoruz; iki-üç noktaya uğrayıp buradaki vazifeleri tamamlar tamamlamaz (bütün düşmanları öldür, konvoya refakat et, muhakkak gayeleri yok et üzere gibi) düşmanlar alarm veriyor ve Metal Slug serisinden alışık olduğumuz kocaman, dev üzere bir savaş makinesiyle kapışmaya başlıyoruz. Kazanırsak sonraki kısma geçiyoruz, ölürsek de her şeye baştan başlıyoruz.

Oynanış da bildiğimiz strateji oyunlarından oldukça farklı. Bir sefer siper alıp bir duvarın gerisinden vs düşmana ateş etmek bu oyunda çabucak hemen hiçbir işe yaramıyor. Onun yerine daima yer değiştirmeli ve gidebildiğiniz kadar uzağa gitmelisiniz. Ne kadar ileri giderseniz o kadar fazla “kaçınma” ve “adrenalin” puanı kazanıyorsunuz zira. Kaçınma puanları bir tıp zırh misyonu görüyor ve düşmanların size verdiği hasarı ya sıfırlıyor ya da azaltıyor. Adrenalin puanlarıysa özel yeteneklerinizi kullanmanızı sağlıyor; bir çeşit mana yani. Vazifeleri tamamlayıp haritada ilerledikçe deneyim puanı kazanıyor, bunlarla da yeni yetenekler edinebiliyoruz. Fakat ölüp başa döndüğümüzde bunların hepsi sıfırlanıyor.

Tabii bir de “senkronizasyon” yeteneğimiz var. Düşmanlardan birine ateş ettiğimiz sırada o askeri öbür bir karakterimiz daha görüyorsa otomatikman bizimle bir arada o da ateş ediyor. Bu sayede karakterlerimizi haritada gerçek pozisyonlara yerleştirerek tıpkı düşmana üç karakterle birden tıpkı anda ateş edebiliyoruz. Birçok güçlü düşmanı yenmenin ve kısımları ölmeden tamamlamanın yolu da buradan geçiyor esasen.

Heavy Machine Gun!

Oyunda Marco, Eri ve Fio’nun yanı sıra yıllar içerisinde seride vakit zaman başrol oynayan Tarma, Nadia, Trevor, Ralf, Clark ve Leona da yavaş yavaş gruba katılıyor. Bir seferinde yalnızca 3 karakter seçebiliyorsunuz. Hepsinin farklı farklı özel yetenekleri ve savaş tarzları var. Her birinin 4 farklı ekipman seti bulunuyor. Örneğin Marco birinci başta yalnızca tabanca ve makineli tüfek kullanırken kazandığımız deneyim puanlarını harcayıp ekipmanını lazer tüfeği ve piştovla değiştirebiliyoruz. Oyunda hangi ikiliyi seçtiğinize bağlı olarak ufak öykü modülleri (eşittir başarım) da açabiliyorsunuz.

Oyuna ismini veren Metal Slug ve Slugnoid isimli araçlarımız da emrimize amade elbette. Bu zırhlı harika savaş araçları bazen kısımların ortasında karşımıza çıkıyor, bazen de biz takviye kuvveti çağırıp savaş alanına bunlardan bir tane indirebiliyoruz. Lakin yakıtları bitebiliyor, o yüzden yönetimli kullanmak gerekiyor kendilerini.

Her ne kadar buraya kadar anlattıklarım kâğıt üzerinde heyecan verici gözükse de iş uygulamaya geldiğinde pek de o denli olmuyor ne yazık ki. Bir sefer oyun çok yavaş açılıyor. Bu da sizi birinci birkaç el boyunca belirli bir yere kadar gidip ölmeye mahkûm ediyor. Zira birinci başlarda elinizin altında çok az yetenek ve kaynak oluyor. Rumi’nin dükkânını ve Margaret’ın eğitim alanını açtıktan sonra işin rengi biraz değişiyor. Birinci kısım sonu canavarınızı yenmeyi başarıp başka karakterleri de teker teker takıma kattıkça daha fazla eğlenmeye başladığınızı hissediyorsunuz. Fakat işte… o noktaya gelinceye kadar birkaç saat boyunca ölüp ölüp baştan başlamak zorunda kalıyorsunuz. Yani, evet, bu dediklerim tüm rogue-likelar için geçerli, biliyorum. Lakin nedense burada bir olmamışlık hissi var.

Beni bir modül hayal kırıklığına uğratan bir öbür şeyse oyunun içeriğinin çok kısıtlı olması. Toplamda yalnızca 4 tanecik harita var ve incelemenin başında da belirttiğim üzere buraları keşfederken sadece 3 noktaya gidebiliyorsunuz. Hatta birinci kısmı tamamladıktan sonra direkt General Morden’ın bulunduğu haritaya geçip oyunu birkaç saat içinde tamamlamak bile mümkün. Evet, oyunun daha üst bir zorluk düzeyi var. Evet, rogue-like olduğu için daima birebir yerlerden geçmiyorsunuz. Evet, bütün düşmanlarla kapışıp General Morden’ın yanına ondan sonra giderseniz farklı bir son görüyorsunuz. Lakin bütün bunlar tıpkı dört kısmı tekrar tekrar, tekrar tekrar oynayıp tıpkı düşmanlarla yahut biraz daha gelişmiş cinsleriyle savaşıp durduğunuz gerçeğini değiştirmiyor. Bu döngüye kendinizi kaptıracak kadar bağımlılık yapmayı başaramıyor oyun.

Oyunun en güçlü yanı Metal Slug serisinin usulünü motamot koruyan pikselli grafikleri, esprili yapısı ve kulağınızın pasını silen müzikleri hiç elbet. Nostalji damarınıza basmayı uygun başarıyor yani. İçerik olarak biraz daha dolu olsaymış, rogue-like yerine senaryolu bir vazife yapısı kullansaymış tadından yenmez olabilirmiş. Bu hâliyle birkaç el atıp sonra unutulacak bir üretim olarak kalmış ne yazık ki.

Devamını Oku

Assassin’s Creed Shadows’tan “Naoe sürprizi”

Assassin’s Creed Shadows’tan “Naoe sürprizi”
0

BEĞENDİM

ABONE OL

Assassin’s Creed serisinin yeni oyunu Shadows ile ilgili heyecan verici gelişmeler yaşanıyor. Oyunun yaratıcı yönetmeni Jonathan Dumont, Naoe karakterinin serinin tarihindeki en süratli oynanabilir suikastçı olacağını belirtti. Bu açıklama, Entertainment Weekly ile yapılan bir röportajda yer aldı.

Dumont, Naoe’yi “şimdiye kadar yaratılmış en süratli suikastçı” olarak tanımlayarak, bu karakterin harikulâde süratte koşabildiğini ve kapalılığını korumak için birçok araca sahip olduğunu söyledi. Bu özellik, oyuncuların daima olarak dövüşmek zorunda kalmadan vazifelerini tamamlamalarına imkan tanıyacak. Dumont, oyunun Ninja-Assassin temalı mekaniklerini vurgulayarak, oyuncuların bu tecrübesi tatmin edici bir formda yaşamasını hedeflediklerini belirtti.

‘Naruto Koşusu’ ve İkonik Sprint

Dumont ayrıyeten, Naoe’nin tanınan anime serisi Naruto’dan ilham alınarak, karakterin ikonik “Naruto koşusu“nu gerçekleştireceğini duyurdu. Bu koşu, karakterlerin kollarını geriye koyarak öne eğilerek süratle koştuğu bilinen bir tarz. Dumont, “Binaların zirvesinde süratle koşan bir sahnemiz olacak” diyerek bu özellik hakkında ipuçları verdi.

Karanlık Bir Stile Dönüş

Assassin’s Creed serisinin, Tenchu serisi ve saklılık temalı oyunları seven oyuncular için daha karanlık bir oyun stili benimsediğini görmek heyecan verici. Son birkaç oyunda, bilhassa Odyssey ve Valhalla’da kahramanlar, dövüşte hayli güçlüydü ve düşmanları kolay kolay alt etmek mümkündü. Fakat Shadows’ta bu stratejinin yerine daha zımnî ve stratejik bir yaklaşım öne çıkacak üzere görünüyor.

Assassin’s Creed Shadows Çıkış Tarihi ve Platformlar

Assassin’s Creed Shadows, 14 Şubat 2025’te çıkacak. Oyun, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PC ve Amazon Luna platformları için satışa sunulacak.

Devamını Oku

ASUS, yıl sonu etkinliğinde 2024 karnesini açıkladı

ASUS, yıl sonu etkinliğinde 2024 karnesini açıkladı
0

BEĞENDİM

ABONE OL

ASUS, 2024 Yıl Sonu Kutlaması’nı Taipei Nangang Stant Merkezi’nde gerçekleştiğini duyurdu. “ASUS Kolektif Bilgelikle Parlıyor: Yapay Zekada Yeni Tepelere Birlikte Ulaşıyoruz” temasıyla düzenlenen aktiflikte, yaklaşık 800 masada 8.000’den fazla çalışan bir ortaya geldi. ASUS Yönetim Kurulu Lideri Jonney Shih, sahneye yaklaşık 2,7 milyon Yeni Tayvan Doları pahasındaki BMW X3 ile çıkarak büyük bir sürpriz yaptı. Bu lüks araba, aktifliğin büyük mükafatı olarak açıklandı. Ayrıyeten toplamda yaklaşık 25 milyon Yeni Tayvan Doları bedelinde mükafatlar çalışanlara takdim edildi.

ASUS Yönetim Kurulu Lideri Jonney Shih, aktiflikte çalışanlara teşekkür ederek şunları söyledi:

“2024 yılı boyunca ASUS’ta şahit olduğum inanılmaz dönüşümden büyük gurur duyuyorum. Kolektif bilgeliğimizi kullanarak, radikal doğruluk ve şeffaflığa inanarak ve fikirli tartışma sanatını uygulayarak gerçek bir fikir meritokrasisi oluşturduk. Bu yaklaşımla manalı münasebetler kurduk ve ilerlememizi sağladık.

Shih ayrıyeten “Tasarım Odaklı Düşünme”nin kıymetine vurgu yaparak, her vakit müşteriyi merkeze koyarak düşünmeye devam etmeyi ve mümkün olan en güzel kullanıcı tecrübesini sunmayı hedeflemelerini çalışanlarına hatırlattı.

ASUS’un 2024 Karnesi

ASUS, bu aktiflik vesilesiyle 2024’te değerli başarılara imza attığını duyurdu. Buna nazaran şirket, üst üste beşinci kere Forbes’un “Dünyanın En Düzgün İşverenleri” listesinde yer alırken, dokuzuncu defa Fortune’un “Dünyanın En Çok Hayranlık Duyulan Şirketleri” listesine girdi ve on birinci sefer Interbrand tarafından “En Yeterli Tayvan Global Markası” seçildi.

Ayrıca Red Dot, iF Design ve Good Design üzere itibarlı tasarım ödüllerinde de büyük övgüler toplayan ASUS, memleketler arası siber güvenlik tertibi FIRST’e katılan Tayvan’daki tek bilgisayar markası olmayı da başarmış durumda.

2024 yılında Copilot+ takviyeli PC’ler ve çeşitli yapay zeka üretkenlik araçları üzere bir dizi yapay zeka takviyeli eser sunan şirket, kullanıcılarına daha akıllı ve verimli bir tecrübe sağlamayı hedeflerken, sunucu bölümünde de, kapsamlı yapay zeka altyapı tahlilleri sunarak Tayvan’ın en büyük üstün bilgisayar merkezinin kurulmasına öncülük ediyor. Bu eforlar, ASUS’u TOP500 global sıralamasında değerli bir pozisyona taşırken, sıhhat alanında ise EndoAim yapay zeka dayanaklı endoskopi tahlili ABD’de MedTech Breakthrough Ödülü’ne layık görüldü ve LU800 serisi taşınabilir ultrason aygıtları Ulusal Sıhhat Kalite Ödülü’nü kazandı.

Devamını Oku

Epic Games Store’un Sıradaki Fiyatsız Oyunu – Dredge

Epic Games Store’un Sıradaki Fiyatsız Oyunu – Dredge
0

BEĞENDİM

ABONE OL

Epic Games Store’un Yılbaşı Tatili İndirimi kampanyasındaki günlük fiyatsız oyunların 6.sı geçtiğimiz yılın başarılı bağımsız üretimlerinden Dredge oldu.

Dredge, en kolay tarifiyle bir balıkçılık oyunu. Lakin alıştığınız balıkçılık oyunlarından farklı, Lovecraft temalı bir oyun bu. Gizemli bir takımada keşfediyorsunuz ve sonrasında da neden kimi şeylerin olduğu üzere kalması, gün yüzüne çıkmaması gerektiğini şahsen deneyim ediyorsunuz. Gündüzleri balık avlarken geceleri siz bir ava dönüşüyorsunuz, canavarlardan köşe bucak kaçmanız gerekiyor.

> Dredge – İnceleme

Dredge’i yarın akşam saat 19:00’a kadar fiyatsız olarak Epic Games Store kütüphanenize ekleyebilirsiniz. Bugün hoş bir atak geldi, bakalım yarın da tıpkı biçimde devam edecek mi.

Devamını Oku

Veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız. Detaylar için veri politikamızı inceleyebilirsiniz.