2022 yılında ortalarında The Witcher 3’ün geliştirici takımından isimlerin de bulunduğu bir küme tarafından kurulan Rebel Wolves, birinci oyunları Blood of Dawnwalker ile piyasaya argümanlı bir giriş yapmak niyetindeler. Bugüne kadarki tanıtımlar iştahları kabarttı.
Dün akşam yaklaşık 1 saatlik bir “Çıkışa Yanlışsız Aktifliği (Road to Launch Event)” yayınıyla, oyunun kıssasından kelam edildi, oynanış görüntüsü paylaşıldı ve en sonunda çıkış tarihi de ilan edildi. The Blood of Dawnwalker ile Eylül ayında buluşacağız.
Hikaye fragmanı:

Oynanış görüntüsü:
Tamamını izlemek isteyenler için programın görüntüsünü da paylaşmış olalım:
Ekip, oyuna dair heyecanlı ve yaptıkları işe güveniyorlar. Bunu yaptıkları açıklamalardan da anlayabiliyoruz.
Stüdyonun kurucusu Konrad Tomaszkiewicz, RYO’lara tutkusunu her fırsatta lisana getiriyor. Stüdyoyu tanımlarken “RYO’lara duyulan aşktan doğmuş bir stüdyo” tabirini kullanmaları da bunun açık bir göstergesi.
> The Blood of Dawnwalker – Vale Sangora’nın Saklı Tarihi
“İlk PC’lerden itibaren en sevdiğim oyunlar Eye of the Beholder ve Betrayal at Krondor’du. Sonrasında Ultima 7, Baldur’s Gate, birinci Fallout geldi. Ve katiyen birinci Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Oyunda çok yanılgı (bug) vardı fakat kusursuz bir oyundu. Çok fazla mümkünlük, her vampir klanı ve farklı oyun şekilleri. Sahiden harikaydı” diyor Tomaszkiewicz. Buradan da rahatlıkla anlaşılabiliyor yeni oyunları için ilham kaynakları.
RYO’ları sevmesiyle ilgili olarak “Çünkü bana seçim yapma imkanı sağlıyorlar. Seçimlerimin sonuçlarını hissetmeme imkan tanıyorlar” diyerek cinse tutkusunun kaynağını da açıklamış oluyor.
Bu noktaya, yani “seçim özgürlüğü ve yapılan seçimlerin sonuçları” konusuna The Blood of Dawnwalker’da oldukça kıymet vermişler.

Konrad “Oyunculara daha fazla özgürlük sunuyoruz. Örneğin ana misyonunuzu tamamlamak için, amacınıza dilediğiniz halde ulaşabileceğiniz birçok yol var” diyerek oyun mekanikleri ve keşif ögelerinin yanı sıra kıssa ögelerinin da oyuncunun özgürce hareket edebilmesine imkan verecek biçimde tasarlandığına işaret ediyor.
Oyunun kreatif yöneticisi Mateusz Tomaszkiewicz, “Oyunu, giriş kısmından sonra istediğinizi yapabileceğiniz biçimde yapılandırdık. Bir ana amacınız var. Lakin geri kalan kısımlar yalnızca misyonlardan ibaret. Hatta yan vazife, ana misyon biçimindeki isimlendirmeyi bile kaldırdık. Temelde her şey, tercihlerinize bağlı olarak yapabileceğiniz yahut yapmayabileceğiniz aktivitelerden oluşuyor. Kıssanın ana akışını terk edebilir, kıymetli bir karakterin kanını emerek kıssayı kısaltabilir yahut bu usul şeylerle hiç ilgilenmemeye karar verebilirsiniz. Ne yaparsanız yapın ana gaye yerli yerinde duruyor. Oyuna devam edebilir ve bitirebilirsiniz. Yapacağınız ataklar bir oyun sonu ekranına yahut gibisi bir şeye neden olmaz” diyerek oyunculara istedikleri halde ilerleyebilecekleri, özgür bir ortam sunduklarını söz ediyor.
Daha evvelki tanıtımlarda da bu türlü bir tabloya işaret ediliyordu. Bu tarafıyla The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ı anımsattığını belirtmiştik biz de. Velhasılıkelam oyuncuların iştahını kabartacak birçok ayrıntı bulunduğunu söylemek mümkün.
Bu beklentinin hakkını verip vermeyeceğini görmek için önümüzde birkaç aylık müddet kalmış durumda. The Blood of Dawnwalker, 3 Eylül’de oyun severlerle buluşacak. Kendisini dört gözle bekliyoruz, çok yakından takipteyiz.

Lord Of Hatred, Diablo 4’ün En ‘Sade’ Dönemi Olacak
Veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız. Detaylar için veri politikamızı inceleyebilirsiniz.