Bundan taa 3 sene evvel başlamıştı Saklı İnek Bölümü’nün birinci ipuçları. O vakitten beri “Ha açıldı, ha açılacak” diye büyükbaş dostlarımızın peşinde gizem kovalayıp duruyoruz. Nihayet Lord of Hatred itibariyle gizem çözüldü, ahırın kapısı kırıldı ve inekler artık serbest! Olağan size yol gösterecek birisi ve booolca da boş vaktiniz varsa, zira tepenize çökerken “möö”leyen bu arkadaşlara giden yol çok da kolay değil. Gelin en baştan anlatmaya başlayayım size.
1. Kısım: Kendini 1998 İnek Kesmeye Hazır Hissediyor Musun?
İlk kısım en zahmetli ve uzun olanı aslında. Birinci ipucunu Ked Bardu’daki öküz heykelleriyle çevrili çeşmede bulmuştuk. Heykellerden birine tıklayınca şöyle bir yazı çıkıyordu: “Öküzler Tanrıları bu kutsal çeşmenin koruyucularıdır. Bu sularda arındırılmış bedelli bir adak sunan birinin, Öküzler Tanrılarının kutsamasını alabileceği söylenir.” Birebir vakitte çeşmenin başındaki eski tablette de şöyle bir ipucu daha vardı: “Ufalanan taşın üzerinde ayırt edilebilir birkaç söz var: “…layık görülmek için kanlarını akıt…”
İpuçlarında belirtilen adakları bulmak işin güç kısmı. Her biri için tam 666 tane inek kesmek gerekiyor ve en son ineği hangi bölgede kestiğinize nazaran üç modülden birini elde ediyorsunuz. Fractured Peaks ya da Scosglen’de keserseniz Musky Tome, yani Küflü Cilt, Kehjistan ya da Hawezar’da keserseniz Bloody Wooden Shard, yani Kanlı Tahta Kesimi ve de Dry Steppes’teyse Intricate Metallic Fragment, nam-ı öteki Girift Metalik Modül düşüyor. Dikkat ederseniz kelam konusu adaklar aslında Diablo II’nin Saklı İnek Bölümü’nü açmaya yarayan objelere atıf yapıyor. Küflü Cilt, bariz halde Tome of Town Portal. Kanlı Tahta Modülü, üzerine kazılı olan “W” harfinden de anlaşıldığı üzere Wirt’in Bacağı. Eh geriye kalıyor Girift Metalik Kesim -ki o da Horadric Cube’ün bir modülü olsa gerek…

Tabii bu noktada öbür bir soru ortaya çıkıyor: 1998 tane ineği nereden bulacaksınız? Çok haklı bir serzeniş, gerçekten oyunda ineklerin bu türlü sürü halinde takıldığı, işinizi kolaylaştıracak bir yer yok. Lakin aşikâr rotasyonlarla dönebileceğiniz, işinizi nispeten kolaylaştıracak kimi bölgeler de var -ki onların haritalarını da ayrıyeten iliştireceğim buralara. Ondan evvel bilmeniz gereken şey… inekleri öldürmeye başladıktan sonra 666,666 saniyelik (7,7 gün) bir müddetiniz var bu adakları düşürtmek için. Ayrıyeten bir karakterle birinci adağınızı düşürdükten sonra bahta bağlı olarak bir sonraki düşebiliyor. Bu da şanslıysanız pat diye kestiğiniz 20. inekte de düşebilir, şanssızsanız da 1000. ineğinizi kestiğinizde hâlâ “Neden düşmedi lanet şey?!” diye hayıflanıyor da olabilirsiniz demek oluyor. O yüzden genel tavsiye, bir karakterle birinci adağı düşürdükten sonra yeni bir karaktere geçmek. Merak etmeyin, inekler zati tek vuruşta öldüğünden karakterinizin güçlü olmasına da gerek yok. Süratli olması tercih nedeni olağan yeniden de. Bu arada kestiğiniz ineklerin sayısını bir yerlere not etmek isteyebilirsiniz. Ben kolay bir sayaç programı kullandım, inek kestikçe artıladım; takibi kolay oldu. Siz de kolayınıza nasıl geliyorsa o denli yapabilirsiniz.
İneklerden en hoş randımanı de Dry Steppes’teki Farobru’dan aldım bu arada. İneklerin çıkabildiği birbirine yakın 5 bölge var ve güzel bir denemede 10 ineğe yakın kesebiliyorsunuz bir rotasyonda. Bu arada hiç ineğe denk gelemezseniz oyundan çıkıp tekrar girin, bazen boş bölgeye denk geldiğiniz de oluyor. Panik yok!

Farobru’nun girişinde neredeyse daima çıkan iki inek kent hudutlarında olduğundan direkt yanlarına gidip saldıramıyorsunuz ancak çitin dışından bir atak yaparak ikisini de avlayabiliyorsunuz. Onu da eklemiş olayım, iki inek deyip geçmeyin; neredeyse garanti çıktıklarından damlaya damlaya biriktiriyor sayacı o iki inek.
Üç adağı da elde ettikten sonra Ked Bardu’daki çeşmeye geri gitmeniz gerekiyor. Bulmaca bize adakların Öküzler Tanrıları tarafından kutsanması gerektiğini söylemişti, hatırlıyorsunuz değil mi? Üç adağı da havuzun içinde yere attığınız vakit öküz heykelleri tıklanabilir hale gelecek. Üç kafaya da tıkladığınızdaysa Strange Key isminde bir anahtar düşecek yere. Çektiğimiz bütün zahmet bu anahtar içindi, o yüzden aman diyeyim kaybetmeyin!
Şimdi yapmamız gereken şey, Cerrigar’ın en ucunda bulunan Forlorn Hovel’a gitmek. Olağanda buradaki Cellar’a giriş yok ancak bizim anahtarımız olduğu için kapıyı açabiliyoruz. (Kapıyı açınca anahtar gidiyor fakat bunu yaptığınız karakter artık Forlorn Hovel’a istediği vakit ulaşabiliyor olacak)
,
İçeri girdiğinizde bir sürü inek… ve ineklerin ortasında bir sürü ceset göreceksiniz. İnekler siz nereye giderseniz size hakikat dönüyorlar; gözleri üstünüzde yani. En güzel yaptığınız şeyi yapın ve içerideki tüm inekleri kesin! Sonuncu inekten bir adet Stamina Potion düşecek. Gaza gelip içmeyin, sonraki evrelerde lazım olacak. (Olur da iksiri kaybederseniz ya da kullanırsanız Forlorn Hovel’a geri gelip tıpkı süreci tekrarlayarak istediğiniz kadar tekrar düşürebilirsiniz)
2. Kısım: Ormanda Kuş Heykeli Kovalamaca Zamanı
İkinci kısım Vessel of Hatred eklentisinin bölgelerinde geçiyor ve neyse ki birincisi kadar eziyetli değil. Lakin çok kolay olmasını da beklemeyin hani. Yeniden üç tane adağa gereksinimimiz var bu kısımda: Rusted Old Bell (Paslı Eski Çan), Crooked Staff (Eğri Asa) ve Jabbering Gemstone (Geveze Kıymetli Taş).

Aşina olanlarınız hatırlamıştır, bu da Diablo III’teki Whimsyshire’ı açmak için gereken eşyalara gönderme. Staff of Herding, Wirt’s Bell, Gibbering Gemstone, Black Mushroom, Leoric’s Shinbone, Liquid Rainbow toplamak gerekiyordu orayı açmak için de. Neyse ki üç tanede kalmış konu burada, kalanlarıyla alakamız olmuyor. (Black Mushroom’la oluyor gerçi fakat geleceğiz oraya sonra)
Biz çandan başlayalım konuya: Nahantu’daki Samuk kasabasına ışınlanın. Burada kasabanın çıkışında ufak bir kulübe var, yan vazife falan veriyor hatta. İçeride masanın üzerinde The Accession of Lord Uacax (Lort Uacax’ın Tahta Çıkışı) isminde bir not bulacaksınız. Okuyunca şöyle diyor: “Lort Uacax, tahta çıktığı gün sabah kuşlarını takip etti ve onlar da müzikleriyle onu onurlandırdılar ve kuşların imgesini arması yaptı.”
Belli bir sıra ve formda bulmamız gereken 12 kuş heykeline işaret ediyor bu bulmaca. Kuş heykellerini görmesi biraz güç olabiliyor ancak onu da geçtim, millet sırasını nasıl çözdü ben hâlâ o kısmını anlayabilmiş değilim. Neyse, natürel ki internette her şeyin bir tahlili olduğu üzere bunun da var. Kuşların yerleri ve sıraları aha da şöyle:

Bu arada kuşlarla direkt etkileşime geçemiyorsunuz, o yüzden düzgünce tabanlarına girmeniz yetiyor çoklukla. Fakat yaparken ölmemeye çalışın, ölürseniz resetleniyorlar zira.
Çanı hallettiyseniz sırada Asa var. Neyse ki bu kısım aşırı kolay! The Triumph of Lord Uacax (Lort Uacax’ın Zaferi) bize ikinci ipucumuzu veriyor: “Kurnaz bir canavar çayırlıklarda terör estiriyordu. Lort Uacax, savaş konusunda eğitimsiz olmasına karşın bu düşmanı avladı ve yendi. Sonra canavarın silahını ganimeti olarak aldı.”
Yapmanız gereken şey, BÜTÜN yetenek ağacınızı resetlemek ve hiçbir yeteneğinizin olmadığından emin olmak. Üzerinizde + yetenek veren ekipmanları da çıkartmanız lazım yani. Lakin ve lakin hiçbir yeteneğiniz olmadığı vakit olağan düz hücum seçeneği açılıyor zira. Ayrıyeten misyonun bu kısmını Warlock’la yapmamaya da dikkat edin, çünkü Soul Shard’larınızı açtıysanız her formda iblis çağırma gücünüz olduğundan bir türlü yapamıyorsunuz vazifenin bu kısmını. Öteki bir karaktere geçip onunla yapmanızda sakınca yok lakin. Asayı zulaya atıp oradan Warlock’a geçirirsiniz yeniden en berbat. Ne diyorduk? Hah, yeteneksizseniz… Haritadaki şu bölgeye giderek Blood Lightning isimli düşmanı yenmeniz gerekiyor düz atağınızla:

Zor değil, halledersiniz. Kendisini yendikten sonra Asa’yı elde ediyorsunuz.
Gelelim üçüncü adıma. İpucunu Kurast Rıhtımı’ndaki The Reverence of Lord Uacax (Lort Uacax’ın Hürmeti) yazıtından alıyoruz: “Lort Uacax, bir yetim olmasına karşın atalarına büyük hürmet duyuyordu. Vazifesine başlamadan evvel onları üç kere onurlandırdı. Sonra da çeşitli zenginliklerle geri döndü.”
Tek yapmanız gereken Onucha Ikha Burial alanına gidip oradaki taşlara “Thanks” / “Teşekkürler” sözünü kullanmak. Ortadaki üç anıta istediğiniz sırayla bunu yaptığınızda taş yere düşecek.

Gelelim bu topladığımız adakları yozlaştırmaya. Bu kısım biraz çileli. Ichorfall’un kuzey doğusundaki bölgede üç tane Cordycepic Zombie bulup bunları bir araya getirerek tıpkı anda kesmeniz lazım.

Bölgeyi önden dikkatlice temizleyip zombileri de üzerinize çeke çeke bir araya getirmek gerekiyor fakat bunu tek seferde yapamayabilirsiniz. Benim bir 3-4 sefer denemem gerekti doğrusu. Ancak en sonunda üç zombiyi de birebir anda öldürebilirseniz öldükleri yerde siyah mantarlar bitiyor ve topladığımız üç adağı bu mantarların ortasına atarak onları yozlaştırabiliyoruz. Üzerlerinde bu türlü morumsu bir duman çıkarsa oldu bilin bu işi!
Zor kısmı hallettik, bu kademenin sonları artık. Kurast Bazaar’daki Oka’bo Temple’a gittiğinizde buradaki mangalların üç adediyle etkileşime geçebileceğinizi fark edeceksiniz. Üçünü de yaktığınızda yeni bir anahtar (Unusual Key) düşecek. Çabucak kapın ve Kurast Bazaar’ın batısındaki Forlorn Burrow’a koşun.

Forlorn Burrow’daki aktifliği tamamlayın, sağ tarafta sarmaşıkların çabucak tabanında tıklanabilir bir duvar göreceksiniz. Şayet göremiyorsanız, bunun nedeni muhakkak birtakım kademeleri öbür bir karakterle yapmış olmanız olabilir. Ben başta tıklanabilir duvar görmedim, zombileri daha kolay halledebilmek için geçtiğim diğer bir karakter vardı ona dönmem gerekti. Aklınızın köşesinde olsun bu da.
Duvara tıkladıktan sonra duvarın bir kısmı yıkılacak, oradan yeni açılan kısma zıplayın. İçeride tekrar bir sürü ceset ve onların başında dikilen inekler bulacaksınız. Yeniden hepsini kesin, sonuncu inek Rusted Bardiche (Paslı Bardiş) düşürecek. Bu da yeniden Diablo III’teki “Not The Cow Level”ı açan Bovine Bardiche’e gönderme alışılmış. Siz bunu da Stamina Potion’ın yanına koyun. Bu evreyi da bitirdik, son basamakta bunlara tekrar gereksinimimiz olacak.
3. Kısım: Neyrelle, Şu Gizeme De Bir El Atsana…
Eveeet, geldik gizemimizin ve bulmacamızın Lord of Hatred ayağına! Öncelikle bu kısmı tamamlamak için ana senaryonun tamamını bitirmiş olmanız gerektiğini hatırlatayım. Bu tamamsa birinci iş Kyovashad’a dönüyoruz. Hani senaryonun ta eeeen başında Lorath’la birlikte kente girmeye çalıştığımızda bir günahımızı tahtaya yazıp yaktırtıyordu kent muhafızları, hatırladınız mı? Tam olarak oraya dönmek istiyoruz. Sebep? Tahtaya yeni günahlar yazıp yakacağız da ondan!
İlk günahımız, Pride; yani Gurur. Bunu yazdıktan sonra gideceğimiz yeri çok uygun formda aklınıza kazıyın. Dönüp dolaşıp buraya daima geleceğiz zira:

Tahtaya gurur yazıp yaktığımız için buradaki bildiri bize bu seferki hedefimizle ilgili bir ipucu verecek: “…Bu makineler, Cehennemden gelen en makus mahlukları dahi yerle bir eder. Âdeta Kutsal Babamız görkemli mızraklarını kendi eliyle fırlatıyor gibi…”
Yapmamız gereken şey, Tyrael’s Encampment noktasına ışınlanıp etrafta bulacağınız Balistaları kesmek. Çok geçmeden bir Amazonian Bolt düşecek. Bunu alıp, Philios bölgesinde bulunan Idyllic Reach Cellar (Huzurlu Bölge)’a girmelisiniz. Çabucak girişin altında kurulmamış bir balista var, aldığınız Amazonian Bolt sayesinde bu balistayı kurup mahzenin olağanda ulaşamadığınız bir kısmına geçebiliyorsunuz. Burada Inarius’un bir heykelini bulacaksınız ve heykele tıkladığınızda N’Facl isminde bir iblis çıkacak. Kendisini geldiği yere geri yollayın ve düşürdüğü Father’s Chains eşyasını cepleyin. Bunlar Inarius’un Mephisto’nun esiri olduğu sırada onu hapseden zincirler. Antia’s Flame’e gidip buradaki devasa mangala atıp yakın zincirleri. Böylelikle “Pride” etabını tamamlamış oluyoruz.

Bir sonraki günahımız… Anger, yani Öfke. Tahtaya günahımızı kazıdıktan sonra tekrar Outcast’s Journal’a (Paryanın Günlüğü) dönüyoruz. “…Cansız büst, boyun eğmeden duruyordu fakat öfkenin amansız darbeleriyle sarsılınca nihayet pes etti ve Amazon, zırh kadrosunun birinci kesimini kazandı.”
Bakın bu ipucu üzere ipucu işte! Yapmanız gereken şey Temis’teki The Training Grounds’a (Eğitim Alanı) gitmek. Temis’in en sağ alt çıkışına yakın. İçeri girdikten sonra Training Dummy’ye (Eğitim Kuklası) ne var ne yok girişin. Çabucak düşmeyebiliyor o yüzden sabırlı olmanız gerekebilir lakin eninde sonunda Amazon Eğitim Miğferi düşürecek. Alıp giyin çabucak. Bundan sonraki durağımız yeniden Tyrael’s Encampment. Celestia’nın kuzey tarafında bulduğunuz bütün yozlaşmış
Amazon’ları kesmeniz gerekiyor. Siz kestikçe arada bir Amazon Eğitim zırhları düşmeye devam edecek, düştükçe alıp giyin. Tünik, pantolon, eldiven ve botları tamamladıktan sonra hazırsınız demektir! Tüm zırhı giyer halde Akarat’s Bulwark’a gidip (kuzey doğu) Vasha the Unbroken ismindeki seçkin düşmanı öldürürseniz yere bir gül düşecek. Mother’s Rose, kestirim edeceğiniz üzere Lilith’in gülü direkt.

Yalnız şunu eklemem lazım: Bu vazife bende çok sıkıntı çıkarttı, “öfke” seçimi hakikaten yerinde olmuş yani. Olur da zırhların düşmesi konusunda düşünce yaşarsanız ya da zırhı tamamlamanıza karşın gül düşmezse zırhları büsbütün kırıp bu kademeye en baştan başlamak sorunu çözüyor. Ben farklı karaktere geçip yaptım lakin bu kısımda evvelki evreler üzere adak düşmediği için bütün günahları tek bir karakterle tamamlamam gerektiğini fark ettim. Diğer karakterin düşürdüğü gül ve zırhların da yararı olmuyor, o yüzden pak halde direkt öfke günahını tahtaya kazıdığınız yerden tekrar başlayın yapmaya.
Gülü aldıktan sonra gitmeniz gereken yer Athulua’nın kuzeyindeki Temple of Courage. Buradaki mangala gülü atıp yaktıktan sonra “Anger” basamağı da tamamlanıyor.
Sıradaki günahımız Fear. (Korku) Günlük bu mevzuda da şöyle diyor: “…O bereketli günde onu hayat ve vefat arasındaki ince çizgide gördüm. Ne kadar titriyor olsam da takip etmemi istedi, ben de ettim.”
Gitmemiz gereken yer Lycander bölgesindeki Ruins of Broken Reason. Buraya senaryo sırasında da Sightless Eye’ı yerleştirip The Mind’s Eye’a geçiş yapıyorduk zati, görünce hatırlarsınız muhtemelen. Fakat hatırlayamazsanız da Temis’e ışınlanıp güney doğu çıkışından çarçabuk ulaşabilirsiniz buraya.

Yalnız aklınızda olsun, yolda düşmanlara çok bulaşmayın. Yoksa buraya tünemiş olması gereken kuzgunu yerinde bulamayabilirsiniz. O denli olursa Temis’e ışınlanıp bir daha gelin.
Tahmin edeceğiniz üzere yapmamız gereken şey kuzgunu takip etmek. Kuzgun biraz mecnun bir rota çiziyor ve takip etmek güç olabiliyor vakit zaman fakat aslında sabit bir rota izlediği için gideceği yol muhakkak. Sizi şöyle bir tıp attırdıktan sonra yeniden başladığınız noktaya geri geliyor. Kuzgunu takip etmeyi başardığınızda başlangıç noktasında yere bir kurukafa (Hierophant’s Skull) atacak. Bu ana senaryoda başımıza Lilith’i saran Elias’ın kafatası üzerindeki süslemelerden de tanıyabileceğiniz üzere. Temple of Life’a ışınlanıp bu kafatasını da buradaki mangala fırlatın.

Böylece muhtaçlığımız olan son anahtar olan Hadopelagic Key’i alıyoruz. “Hadopelajik ney?” diyorsanız yalnız değilsiniz. İsmini Yunan yeraltı dünyası olan Hades’ten alan hadopel—tamam, mevzumuz bu değildi biliyorum. Ancak anahtarın Elias’la ve bu mitolojik bilgiyle bir alakası var aslında. Tekrar ana senaryoda Elias’ın ölümsüzlüğünün kaynağı olarak parmağının ucunu gizlediği su altındaki nekropolü hatırlıyor musunuz? Evet, gayemiz orası!
Neyrelle’in elini kaybettiği gemi enkazlarından hoplaya zıplaya geçip en uca kadar gelin. Tam da en uçtan balık tutmaya başlayın, şayet gerçek yapabildiyseniz sizi zindana götürecek olan tabutu bir defa daha su yüzüne çıkartacaksınız. Anahtar da tam olarak bu tabutu açıyor aslında.
Zindanda biraz ilerledikten sonra şişmiş buzağı cesedine tıkladığınızda Neyrelle’s Hand’i bulacaksınız. (Başlıktaki vahim espri de ortaya çıktı böylece) Artık derin bir nefes alabilirsiniz zira varsayımı 10 saatlik bir azabın sonuna gelmiş bulunuyoruz.
Başardınız! Artık Secret Cow Level’ı açmaya hazırsınız!
Hemen Temis’e dönün ve Stamina Potion, Rusted Bardiche ve Neyrelle’s Hand’i Horadric Cube’ün içine yerleştirin. Dönüştür dediğinizde bu üç obje Trophy of the Faitful isminde bir efsanevi nesneye dönüşecek. Bunu kullandığınızdaysa hem “There is No Cow Level” başarımını hem de “Moo” tabirini ve unvanını kazanacaksınız. Tıpkı vakitte Torn Page (Yırtık Sayfa) düşecek -ki ineklerin adasına gitmek istiyorsanız bunu üzerinizde tutmanız lazım.
4. Kısım: İnek Adası’nda Tatildeyim!
Yırtık sayfada şöyle yazıyor: “Tekneyi doğu hududunda bıraktım. Bu notun hamili haricinde herkesten gizlenmiştir.”
Gerçekten de Temis’ten çıkıp doğu kıyı hududuna inerseniz sizi orada bir tekne bekliyor olacak. Bindiğiniz vakitse Rathma’nın kehanetinin “inek” versiyonunu gösteriyor oyun size hoş bir deniz görünümü eşliğinde. Adaya geldiğinizde şayet tekboynuz kemiklerinden balık tutacak olursanız mitik bir balık düşüyor. Onun dışında direkt mahzene girerseniz yapımcıların oyuncuların bu seyahatine göndermelerle dolu bir zindan buluyorsunuz.
Zindanda ineklerin çember olduğu bir alan var fakat bu ineklere yalnızca Salı günleri hasar verebiliyorsunuz ve hepsini öldürdüğünüzde de Cow Level geçidi nihayet açılıyor!!!

“Ya kusura bakmayın ancak sebep bilhassa Salı günleri?” diyenler var aranızda, biliyorum. Bu da Blizzard’ın çuvaldızı kendine saplayışı bir nevi. Diablo IV birinci çıktığında çok spesifik birtakım hasar ihtiyaçları vardı, hatırlar mısınız? “Sağlıklıyken uzaktaki düşmana şu kadar fazla vur, depresyondayken yakındaki düşmanı şu kadar sersemlet” falan diye. (Depresyon kısmını biraz abartmış olabilirim) Hah, bu hem toplulukta hem de takımın kendi içinde “Salı günleri +%30 hasar!” biçiminde bir latifeye dönüştüğü için… ineklere yalnızca Salı günleri hasar vererek buradaki portalı açabiliyorsunuz!
“Ne yani, Salı günü haricinde Cow Level’a giremeyecek miyiz?” diye paniklemenize gerek yok, merak etmeyin. Bir formül daha var…
…hatta şu ana kadar okuduğunuz her şeyi atlayan, çok daha kolay bir usul bu. (Ama bu metotla Unvan ve “Moo” tabirini alamıyorsunuz, onlar yalnızca bütün bu süreci yapanlara özel)
5. Kısım: Ya Ben Bütün Bunları Yapmaya Çok Üşenirim! Daha Kolay Yolu Yok Mu Bunun?
Üşengeçlere de kıyağımız olmayacak sandıysanız yanıldınız! Yapmanız gereken şey şu: Bizim bir Oyungezer klanımız var oyunda, [OGZ] diye çıkıyor aslında arattığınızda da. Bu aralar hiç olmadığı kadar faal ve yardımlaşan bu topluluk Cow Level’a da giremesin mi şimdi? Girsin alışılmış.
Gelin klana katılın, Monthius’u (yani beni) dürtüp deyin ki “Abi bir möö’ler misin hızıma yanlışsız?” Zira bütün bu sıkıntıyı çekip de “Moo” sözünü kazananlar, möö’ledikleri vakit diğerleri için de bu kısma girişi açabiliyorlar. (Klana gelmek istemezseniz rastgele öbür birinin möö’lemesi de işinizi görür tabii)

Peki “möö”ledikten sonra hazır mıyız? Çok ufak bir süreç daha var aslında: Kyovashad’daki günah tabletlerine geri dönün. Orada yeni bir “Moo!” günahı belirmiş olmalı zira. Onu ateşe attıktan sonra günlüğe döndüğünüzde şöyle bir ipuc—şaka latife, ipucu falan yok. Günlüğün olduğu yere döndüğünüzde kabak üzere açık portalı görmemek imkânsız aslında. İçeri dalıp ineklerin tabirini almaya başlayabilirsiniz derhal!
Açıkçası Cow King’in tacını aldıktan sonra evvelki oyunlarda olduğu üzere bu kısma tekrar tekrar girip yapmak için çok bir neden yok, bu kadar uğraştıktan sonra muhakkak kimi şeyleri kasmak için de ülkü bir yer olsun diye bekliyor insan fakat şu an için ne yazık ki bundan ibaret…
…ŞU AN İÇİN!
Nitekim ben bu işin burada bittiğini pek sanmıyorum, zira Cow King’i kestikten sonra “Prime Rib” diye bir vazife eşyası düşüyor. Açıklamasında da “Böylesi üstün bir et, bir tanrıya sunulmaya paha bir adaktır” diyor. En başta öküzlerin tanrısına yapılan atıfları da düşününce, iş ineklerin tanrısının kapısına dayanmaya kadar gidebilir ileride diye düşünmeden edemiyorum doğrusu… Siz bizi takip etmeyi devam edin, öteki gelişme olursa tekrar kapıyı zorlamak için orada olacağız zira.

Don’t Starve, İkinci Baharını Yaşıyor