2010 yılında kurulan Moon Studios’u aslen harika Ori and the Blind Forest ve Ori and the Will of the Wisps oyunlarıyla tanıyoruz ve yeni oyunları No Rest For The Wicked da yakında erken erişimden çıkıp tam sürüme geçme hazırlığında. Bir devir ismi Microsoft ile yan yana anılan bir stüdyoydu Moon fakat sonradan yolları önemli biçimde ayrılmıştı.
Stüdyonun CEO’su Thomas Mahler vakit zaman Xbox hakkında konuşmayı seven bir isim ve geçen gün yeniden Twitter hesabından Game Pass hakkında yaptığı yorumlarla bir kere daha gündeme geldi.
Mahler, XBOX Game Pass abonelik servisinin büyüyemediğini, zira serviste gereğince büyük oyun bulunmadığını ve oyuncuların da bu yüzden aboneliklerini iptal ettiğini söylüyor.
Mahler’in yazdıkları şöyle:

Game Pass stratejisi aslında işe yarayabilirdi, natürel beşerler buna hakikaten ilgi göstermiş olsaydı. Sorun şu ki göstermediler ve oyun kataloğu da insanların her ay memnuniyetle abonelik fiyatını ödemesini sağlayacak kadar güçlü değil.
Bu durum sinema dalındaki dijital yayın platformlarına benziyor. Örneğin ben HBO aboneliğimi memnuniyetle devam ettiriyorum zira HBO’nun izlemek istediğim kusursuz içerikleri var. Yalnızca The Sopranos, The Wire ya da Game of Thrones maratonu yapmak için bile o aboneliği sürdürürüm.
Ama oyun tarafında sebepse oyuncular için “YENİ” içerik çok daha kıymetli. Şayet yeni içerikleriniz eski oyunların kalitesine yaklaşamıyorsa önemli bir sorun yaşıyorsunuz demektir.
Stüdyolarınızın geliştirdiği oyunların büyük başarılara dönüşmesi, herkesin oynamak istediği kültürel olaylar haline gelmesi gerekiyor. Pekala son yıllarda Xbox’ın çıkardığı, nitekim harika kalitede ve geniş kitleleri heyecanlandıran büyük oyunu hangisiydi? Bu türlü bir oyun yok.
Son yıllarda neredeyse tüm birinci parti stüdyolar zorlandı. Bethesda’dan, bir manada “uzaydaki Skyrim” olacak ve hatta Skyrim’den bile daha uygun olması gereken bir oyun beklersiniz; sonuçta Skyrim epeyce eski bir imal. Lakin onun yerine Starfield geldi.
Sorunun özü de burada yatıyor. Xbox yöneticilerinin oyuncuları ve onların ne istediğini derinlemesine anlamaları gerekiyor. Yeterli bir oyunu vasat bir oyundan ayırabilmeleri koşul. Ayrıyeten geliştiricilerle o denli mutabakatlar yapmaları gerekiyor ki stüdyolar yalnızca ortalama içerik üretmek yerine büyük muvaffakiyetler peşinde koşmak için teşvik edilsin.
Bazı açılardan Game Pass biraz komünizme benziyor. Komünizmde olduğu üzere, insanlara daha fazla uğraş göstermeleri ve ekstra mesai harcamaları için güçlü teşvikler sunmazsanız bunu yapmazlar. Gereksinim duyduğunuz kaliteyi elde edemediğinizde ise sistem çökmeye başlar. Zira oyuncular, lakin kaçıracaklarını düşündükleri kadar yeterli içerikler sunulduğunda para ödemeye razı olurlar; aksi halde aboneliklerini sürdürmek için kâfi motivasyonu bulamazlar.
Açıkçası Game Pass’te kâfi sayıda büyük oyun olmadığı fikrine katılmıyorum, ancak “herkese hitap edecek çeşitlilikte büyük oyunlar” sayısının az olduğunu kabul edebiliriz sanırım.

Captain Tsubasa II: World Fighters’tan 15 Dakikalık Oynanış Görüntüsü
Veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız. Detaylar için veri politikamızı inceleyebilirsiniz.