THE FINALS son vakitlerde oynadığımız en etkileyici “oynaması ücretsiz” oyunlardan biri. Başarılı betaların akabinde bu sabah çıkışını gerçekleştiren THE FINALS’ı geliştiren Embark Studios’a biz de merak ettiğimiz birkaç soru sorduk, yanıtlarımızı aldık 🙂
Soru: Haritaların dinamik olması THE FINALS’ın alametifarikalarından birisi. Bu durum harita dizaynında gruba ne tıp özgürlükler sağladı?
Tamamen yıkılabilir ortamlara sahip olmak çok oyunculu oyunlar kelam konusu olduğunda oyunu değiştiren bir özellik, etraf sanatkarlarımız ve kısım tasarımcılarımızın bildikleri şeyleri tekrar öğrenmeleri gerekti. Yıkımın maçlar sırasında çevreyi nasıl değiştirdiğini düşünmeleri, ayrıyeten gerçek fiziği ve binaların fizikî bütünlüğünü dikkate almaları gerekti. Velhasıl bu, eğlenceli FPS haritaları oluştururken tıpkı vakitte mimarlar üzere düşünmemiz gerektiği manasına geldi.
Soru: The FINALS’ın TV’de yayımlanan bir spor karşılaşması illüzyonu oyuncuya nitekim çok uygun yansıtılıyor. Bu konsept grubun aklına nasıl geldi? Konseptin daha âlâ işlenmesi için neler yapıldı?
THE FINALS’ı geliştirmeye başladığımızda kimi büyük gayelerimiz vardı ve oyuncu özgürlüğü de bunların başında geliyordu – oyuncuların kendi karakterlerini yaratmalarına ve kendi oyun üsluplarını şekillendirmelerine müsaade vermek. THE FINALS’ın gameshow ortamı, oyunun bu yanına eğilmemiz için mükemmel bir yoldu. Hem sahiden eşsiz ve farklı, hem de sahiden esnek bir yapımız var. Oyunu yayınladıktan sonra öyküsünün daha derinlerine inmek ve daha fazla sırrı ortaya çıkarmak istiyoruz. Şimdi yarışmacılar için yarış programının dışındaki dünyanın nasıl bir yer olduğu belirli değil!
Soru: Sizce günün birinde televizyonda canlı çekim bir The Finals programı izleyebilecek miyiz? Netflix’in Squid Game reality show’unda yaptığına benzeri bir şeyler?
Yorum yok. (Sanırım burada bir şeyler yakaladık 🙂 – Eser)
Soru: Seslendirmelerde yapay zekanın kullanılması birçok oyuncu tarafından eleştirilmişti. Takım, bu mevzu hakkında ne düşünüyor? Rastgele bir geri adım atacak mı?
Kullandığımız metinden-sese (TTS) özelliği gerçek insan seslerinden elde edilmiş durumda. Burada hem kontratlı profesyonel seslendirme sanatkarlarını, hem de Embark takımının üyeleri tarafından sağlanan süreksiz seslerin bir karışımı mevcut. Embark’ın maksadı gerçek aktörleri kullanmaktan vazgeçmek değil. Tersine, TTS teknolojisini kullanmak bize aktörlerle çalışmanın yeni yollarını açtı. Oyun geliştiriciliğinde prosedürel üretim, pekiştirme ve makine tahsilindeki ilerlemelerin yol açtığı bir değişim kelam konusu ve bu da tecrübeleri nasıl oluşturduğumuzu etkiliyor. TTS de bu evrimin bir kesimi ve oyun geliştiricileri için gelecektede kullanacakları araçların kesimi olmaya devam edecek. Gelecek oyunlarda, hem kaydedilmiş seslendirme hem de TTS’nin bir karışımını kullanmayı planlıyoruz.
Soru: THE FINALS hakikaten çok başarılı iki beta süreci geçirdi. Oyuncu sayıları grubun hedeflediği kadar mıydı? Oyuncuları tam sürüm çıktığında oynamaya devam etmeye ikna etmek için nasıl bir yol izleniyor?
THE FINALS’ı kapsamlı bir biçimde test etmek, oyuna uygun yeni içerikleri ve bu içerikleri geliştirmemizin ne kadar vakit aldığını kapsamlı bir biçimde anlamamızı sağladı. Buna yeni ekipman ve modlardan kozmetiklere ve haritalara kadar her şey dahil. THE FINALS’ı canlı servis aracılığıyla daima olarak genişletmek istiyoruz. Dönem 1’den başlayarak vakit sonlu etkinlikler ve modların yanı sıra oyun biçimlerini genişleten çok sayıda yeni silah ve ekipmanın yanı sıra birçok kazanılabilir kozmetik sunacağız. Ayrıyeten THE FINALS’ın öyküsünü daha derinlemesine incelemek ve dünyanın en büyük yarış programının ardındaki sırları daha fazla açığa çıkarmaya başlamak istiyoruz.
Cevaplarınız için teşekkür ederiz Embark.
THE FINALS Etkinliğinde Oyunu Geliştirici Grupla Birlikte Oynadık
Veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız. Detaylar için veri politikamızı inceleyebilirsiniz.