yerli araba fakirin sitesi oyun hilesi otomobil sitesi teknoloji sitesi magazin sitesi alexa hileleri ilksite zengin sitesi birincisite aksaray sondakika bilecik sondakika bolu sondakika artvin sondakika edirne sondakika hatay sondakika izmir sondakika kilis sondakika konya sondakika mersin sondakika ankara hastabakıcı kocaeli sondakika mugla sondakika rize sondakika yalova sondakika karabuk haberleri diyarbakir haberleri hakkari haberleri afyon haberleri duzce sondakika mardin haberleri ankara sondakika burdur haberleri kuşadası escort sakarya haberleri tokat haberleri trabzon haberleri kayseri sondakika adana haberleri antalya sondakika samsun haberleri amasya haberleri aydin haberleri ordu haberleri denizli haberleri mani sasondakika bursa haberleri webgelişim teknokentim teknolojiyi olaypara script indir warez script indir warez tema indir warez script tema indir warez theme indir ücretsiz warez theme indir ücretsiz script indir arayüzweb gaziantep haberleri gaziantep haber merkezi deneme testi
a
istanbul organizasyon evden eve taşımacılık, gaziantep organizasyon, gaziantep evden eve taşımacılık, evden eve taşımacılık, gaziantep evden eve taşımacılık, evden eve taşımacılık, gaziantep evden eve taşımacılık, gaziantep evden eve taşımacılık, gaziantep evden eve taşımacılık, gaziantep evden eve taşımacılık, evden eve nakliyat, gaziantep asansörlü taşıma, gaziantep evden eve taşımacılık, gaziantep organizasyon, gaziantep organizasyon, gaziantep organizasyon, gaziantep organizasyon, gaziantep organizasyon, gaziantep organizasyon, gaziantep palyaço,
X
https://www.popads.net/api/website_code?key=APIKEY&website_id=5064736&mb=0.5&of=1

Romance of the Three Kingdoms 8 Remake – İnceleme

ad826x90
https://www.popads.net/api/website_code?key=APIKEY&website_id=5064736&mb=0.5&of=1

sBaşlangıçta yine imaller konusunda bir tereddüt var üzereydi (ki bu işi abartan örnekler hakkında bu tereddüt hala devam ediyor). Ancak son yıllarda o kadar hoş örnekler çıktı ki karşımıza, şu durumda bilhassa işini düzgün yapan yine üretimlere ait pek fazla kaygı ve itiraz kaldığını düşünmüyorum. Elbette hepsi tıpkı kalitede olmuyor, birebir itinayla hazırlanmıyor, tıpkı derecede keyif vermiyor. Lakin düzgün bir örnek geldiğinde bir yandan eski oyuncuları geçmişe götürüp keyiflendirirken bir yandan da yeni oyuncuları bu deneyime ortak etmiş oluyorlar.

https://www.popads.net/api/website_code?key=APIKEY&website_id=5064736&mb=0.5&aab=1&of=1

Romance of the Three Kingdoms 8 Remake de bu hoş örnekler ortasına yazılabilecek bir yine imal olarak çıkıyor karşımıza. Yepyeni oyunun yanlışsız yaptığı şeylerin üstüne koyup eklenen yeniliklerle bizlere çok keyifli bir RotTK deneyimi vadediyor. Giriş faslını fazla uzatmadan sizleri bu tarafa alalım, çünkü anlatacak çok şeyimiz var.

Üç Krallık bizleri bekler…

Çin Tarihi birçok kıymetli periyoda ve olaya konut sahipliği yapıyor. Bu periyotlar içinde en çok bilinenlerden birisi de Üç Krallık olarak isimlendirilen periyot olsa gerek. Bunda hiç elbet 14. Yüzyılda Luo Guanzhong tarafından kaleme alınan “Üç Krallığın Hikayesi” isimli tarihi romanın da büyük tesiri bulunuyor.

ad826x90

https://www.popads.net/api/website_code?key=APIKEY&website_id=5064736&mb=0.5&aab=1&of=1

İşte Koei Tecmo’nun uzun soluklu serisi Romance of the Kingdom da tam olarak bu yapıtı odağına oturtmuş bir seri. Serinin 1985 tarihli birinci oyunundan günümüze ana seride 14 oyun ve en az bunun kadar da yan oyun çıktı. Çıkışının üzerinden 20 yılı aşkın mühlet geçen Romance of the Three Kingdoms VIII ise serinin sevilen oyunlarından birisi, hatta bazılarınca en beğenileni. Koei Tecmo da bu hoş oyunu tekrar canlandırmaya ve oyunseverlerle buluşturmaya karar vermiş durumda görüldüğü üzere.

Detaylara girmeden çabucak ortadan çıkarmış olayım. Bana nazaran oyun görsel istikametten çok yeterli güncellenmiş, sesler de olması gerektiği üzere. Müzikler de pek beğenilen. Özetle, atmosferi yansıtmak konusunda başarılı bir iş çıkarıldığı kanaatindeyim. Çin Tarihi ile ilgili bir oyunda Çince seslendirmeye yer verilmemiş olması dışında gözüme batan, rahatsız eden bir nokta olmadı. Teknik açıdan da rastgele bir meseleyle karşılaşmadım. Hasebiyle, bu açıdan RotTK8 Remake’in hanesine bir artı yazabiliriz.

Cao Cao, Runan’da bilge bir adam olan Xu Shao’ya geleceğini sormaya gitti.
“Ben nasıl bir adamım?” diye sordu Cao Cao.
Kâhin yanıt vermedi.
Cao Cao tekrar tekrar sordu.
En sonunda Xu Shao yanıt verdi: “Barışta yetenekli bir tebaasın; kaosta kurnaz bir kahraman!”
Cao Cao bu yanıta çok sevindi.

Sene 198, Cao Cao ile oturmuşuz Sarı Irmak kenarında…

RotTK 8’in en kuvvetli olduğu alan nedir diye sorulacak olsa akla gelecek birinci özellik senaryo sayısı ve karakter çeşitliliği olur büyük ihtimalle. Oyunda 50’den fazla senaryo bulunuyor. Bunlara bir de kurgusal senaryolar eşlik ediyor. Bu kurgusal senaryolardan bir kısmı oyunda makul amaçlara ulaştığınızda (senaryoları tamamlamak, kimi özelliklerde eşik kıymetlere ulaşmak vs.) açılan bonus içerikler ortasında yer alıyor. Yani birinci başta erişilebilir değiller. Lakin bunların sayısı bir elin parmaklarını geçmiyor aslında. Öte yandan, o amaçlara ulaşmak da çok sıkıntı değil. Münasebetiyle bir eksiklik üzere değil de oyunda ilerledikçe zenginleşen bir tablo olarak kıymetlendirilebilir bu konu.

Ayrıca, rastgele bir senaryoya bağlı kalmaksızın oynayabilmenizi sağlayan bir yapısı da var oyunun. Makul bir karakter seçip başınıza nazaran takılmanız da mümkün. Bu da oyuncuya büyük bir özgürlük sağlıyor. Ayrıyeten oyun müddetini de ziyadesiyle artırıyor bu yapı.

Bu tabloda çok değerli bir hisse sahibi olan bir başka özelliğine geçelim o vakit – akıl almaz derecede yüksek karakter sayısına. Orjinal oyunda da 600 civarında karakter bulunuyordu zati. Ancak yine üretimde işi düzgünce abartmışlar, bu sayı 1.000’in üzerine çıkmış durumda. Yalnızca bu karakterlerin özelliklerini, yeteneklerini ve biyografilerini incelemek için bile saatler harcanır. RotTK 8 Remake, sadece bunun için bile şapka çıkarılacak bir oyun bence.

ad826x90

Bu da yetmezse (“Yok artık!” diyorum müsaadenizle:)), kendi karakterlerinizi oluşturmanız da mümkün. Böylelikle tam manasıyla kendinize uygun, içinizden geldiği üzere bir öykü yazabilir, Çin Tarihi’ni kendi karakterinizle yine dizayn edebilirsiniz. Misal formda, tarihi şahsiyetleri daha farklı yorumlamak üzere bir niyetiniz varsa, onları da başınıza nazaran güncelleyebiliyorsunuz. Özetle, yönetilecek karakterler konusunda muazzam bir esneklik sunulmuş.

RotTK 8 Remake, yalnızca yüksek sayıda karaktere yer verilmiş olmasıyla değil, şahsen bu karakterlerin işleniş biçimi ve size sunabileceği farklı deneyimlerle de övgüyü hak ediyor. İster ele alınan devrin önde gelen şahsiyetlerinden birisi olsun ister görece daha düşük profilli bir karakter, seçtiğiniz bireyle yaşayacağınız deneyimin farklı hissettirmesi için efor sarfedilmiş, karşılaştığınız birçok ayrıntıda bunu görüyorsunuz.

“Peki çok karakter ve senaryo içerisinden nasıl seçim yapacağız?” derseniz, oyuna başlarken bununla ilgili 3 ana seçenek sunuluyor. Seriye aşina olmayanlar “Recommended” başlığı altında evvelden belirlenmiş karakter-senaryo setlerinden birini seçip oyuna giriş yapabiliyor. Karakterler (Officers) kısmına girdiğinizde daha evvel bahsettiğim 1.000’in üzerindeki karakterden birisini seçiyor ve sonrasında da tarihi periyodu belirliyorsunuz. Senaryo (Scenario) kısmındaysa evvel tarihi periyodu seçip sonrasında o devirdeki karakterlerden hangisini yönetmek istediğinize karar veriyorsunuz. Bu seçimlerin akabinde da sıra artık hünerlerinizi konuşturmaya başlayacağınız kısma geliyor.

Stratejistleri bu tarafa alalım

RotTK 8, en kolay tanımla bir strateji oyunu. Doğal ayrıntısına girdiğinizde “sıra tabanlı”, “RYO özellikleri barındıran”, “büyük strateji” üzere sıfatlarla tanımlanabilecek cinsten, büyük oranda evvelki oyunların mirasını taşıyan bir oyun olduğunu söylemek mümkün. Seriyle yeni tanışan oyuncular için alışması kolay, ustalaşması vakit alan bir oyun olduğunu söyleyebiliriz. Öte yandan serinin evvelki oyunlarının mirasını taşıdığını söylesem de yakın tarihli oyunlardan alınabilecek ve böylelikle oynanışı zenginleştirebilecek birtakım özellikler es geçilmiş. Onlar da eklenmiş olsaydı, büyük ihtimalle hakkında çok daha farklı konuşulacak bir oyun olurdu.

Oynanışı temel olarak 3 kısımda ele almak mümkün. Kurul toplantıları (Parliament), yönettiğiniz karakterin bulunduğu merkezde yaptığınız faaliyetler (City) ve elbette er meydanına çıktığınız kısımlar (Battles). Kurul, mevsim geçişlerinde, bir diğer sözle 3 ayda bir toplanıyor. Kurul toplantılarının ortasındaki 3 aylık periyotlarda kent idaresi kısmına geçiyorsunuz. Savaşlar da ya kurulda sizin taarruz kararı almanızla ya da birilerinin size saldırmasıyla gerçekleşiyor.

Bu ortada farklı statülerdeki karakterler için bu yapıda da kimi değişiklikler oluyor. Örneğin “Başıboş Ordu” (Vagrant Army) yönetmeye karar verdiğinizde denetiminiz altında bir kent bulunmuyor. Bir kenti fetheder yahut bir bölgeyi denetim altına alıp sancağınızı dalgalandırmaya başlarsanız karakteriniz bir yönetici haline geliyor, başıboş ordunuz da emrinizde bir tertipli orduya dönüşüyor. Özgür karakter (Free Officer) olarak başlarsanız oyuna, haritada başınıza nazaran takılıp kentlerde vazifeler alabiliyorsunuz. Dilerseniz bir yöneticinin buyruğu altına girebiliyor yahut kendi başıboş ordunuzu kurup bir savaş şefi haline gelebiliyorsunuz vs. vs.

Konsey toplantısının çabucak başında yönettiğiniz karakter, kurul üyelerinden önerisi bulunan olup olmadığını soruyor ve o periyoda ait teklifleri alıyor. Bunlara uyup uymamak size kalmış. Kurul üyelerinizin yetkinlikleri de bu tavsiyelerde belirleyici oluyor. Kararınızı verirken bunları da göz önünde bulundurabilirsiniz.

Toplantının başında yaptığınız şeylerden birisi de geride bıraktığınız periyotta hangi vazifelerin ne kadar başarılı biçimde yerine getirildiğini gözden geçirmek. Dilerseniz işlerini layıkıyla yerine getiren görevlilerinizden birisini ödüllendirebiliyorsunuz. Bu, o karakterle bağınızı da geliştiriyor.

Konseyde bir sonraki devirde hangi alanlarda, kimlerin çalışacağına da karar veriyorsunuz. Esasen takımınızdaki kimi isimler de makul misyonlara talip oluyorlar. Birçok vakit bu kısmı onaylayıp geçebilirsiniz. Fakat biraz daha baş yormak isteyenler de misyon dağılımını kendileri belirleyebilirler doğal. Bu vazifeler; ziraî üretimi, ticareti, bilimsel gelişmeyi, tamir-tadilat işlerini ve kamu tertibini etkiliyor. Misyonları gerçekleştirenlere yapacağınız ödemeler tahminen kesenizden altınları eksiltecek lakin size geri dönüşü daha fazla oluyor, bu hususta tereddüdünüz olmasın.

Konseyde teklifleri aldıktan ve misyon planını hazır ettikten sonra atılım yapacağınız kısma geliyor sıra. Yapabilecekler 6 kategoride karşımıza çıkıyor: İşçi, Askeri, Komplo, Diplomasi, Siyaset ve Casusluk.

Personel kısmında yeni bireyleri istihdam edebiliyor, emrinizdeki karakterleri yeni misyonlara atayabiliyor yahut misyonda alabiliyor, ödüllendirebiliyor yahut cezalandırabiliyor, dilediğiniz bir kentten dilediğiniz karakterleri ana karakterinizin bulunduğu kente yahut öteki kentlere gönderebiliyorsunuz.

Komplo kısmında rakip kentlerdeki karakterlerden birisi hakkında temelsiz argümanlar çıkartıp sadakatlerini zayıflatabiliyor, kale kapısına ziyan verip savunmayı düşürebiliyor, kentteki halkı kışkırtıp sistemi bozuyor, rakibin buyruğundaki karakterlerden birisini saf değişikliğine ikna edebiliyor yahut düşman birlikler ortasına casus yerleştirebiliyorsunuz.

Diplomasi kısmında yeterli niyet göstergesi olarak ikramlar verebiliyor, ittifaklar kurabiliyor yahut bozabiliyor, koalisyonlar oluşturabiliyor, diğer bir kentten ikmal materyali yahut altın isteyebiliyor, rakip kentin teslim olmasını talep edebiliyorsunuz.

Politika kısmında kent yahut bölük siyaseti belirleyebiliyor (örneğin muhakkak bir kentin fethedilmesi gibi), kısım oluşturabiliyor, bölüğe dahil olan kentleri tekrar ayarlayabiliyor yahut bölüğü dağıtabiliyorsunuz.

Casusluk vazifesi seçeceğiniz düşman kenti hakkında bilgi edinmenizi sağlıyor. Casusluk misyonlarında başarısızlık üzere bir durum yok. Ama burada da hangi karakteri görevlendireceğinizle ilgili seçiminiz ehemmiyet arz ediyor. Çünkü fakat 1 misyon üstlenebiliyor, münasebetiyle casusluk yapmak üzere görevlendirdiğiniz karakteri o mevsim boyunca diğer bir misyona atayamıyorsunuz.

Askeri buyruklar kısmı değerli bir başlık. Çünkü ordularınızı düşman üzerine yürüteceğiniz kısım burası. Ayrıyeten ikmal materyali ticareti yapacağınız, kentleriniz ortasında birlik transferlerini gerçekleştireceğiniz, askeri araştırmalarla ilgileneceğiniz yer de burası oluyor.

Strateji puanlarınıza bağlı olarak atılımlarınızı gerçekleştirdikten sonra kurulu sonlandırıyorsunuz ve sonrasında da kent idaresi faslına geçiyorsunuz.

Şehir kısmına geldiğimizdeyse çeşitli merkezler ve bu merkezlerde yapılabilecekler karşımıza çıkıyor. Ziraat alanlarında ziraî üretim, pazar yerinde ticaret, kışlada orduyla ilgili ataklar yapmak üzere. Dilerseniz handa biraz vakit geçirip ufak tefek işler alabilir yahut sur kapılarını tamir edip kentin güvenliğini artırabilirsiniz. Ortada kimi talepler de iletiliyor size ve bunlarla da ilgilenmeniz gerekebiliyor. Bu talepleri karşıladıkça namınız alıp yürüyor, hem deneyim kazanıyor hem de yeni öykülerin yolunu açıyorsunuz.

Şehirde yapacağınız atakları belirleyen bir hudut da var elbette: Hareket Puanları (Action Points). O ay içerisinde kullanmadığınız puanlar bir sonraki aya devrediyor, lakin 3 aylık periyodun sonunda ister kullanın ister kullanmayın sıfırlanıyor. Yani o mevsim içerisinde bir halde tüketmeniz lazım. Epey tercih sunulmuşken de bu hususta eza yaşamıyor, illaki yapacak bir şeyler buluyorsunuz.

Şehir ekranındaki en değerli noktalardan birisi, birebir vakitte bu tekrar üretimin bir başka özelliği olan “Hikayeler” (Tales) kısmı. Burada çok sayıda olay karşınıza çıkıyor. Sıralanan vazifeleri yerine getirdiğinizde yahut birtakım olayların yaşanmasına yol açtığınızda nasıl bir sonuçla karşı karşıya kalacağınızı görebiliyor ve ilerleme durumunuzu da buradan takip edebiliyorsunuz. Burayı ihmal etmeyin derim, oyuna keyif katan ayrıntılardan birisi de bu mutlaka.

Şehirde en aktif kullanacağınız merkezse haneniz (House). Hanenizde, öbür karakterlerle bir ortaya gelip sohbet edebiliyor, farklı mevzuları tartışabiliyor, onlara armağanlar verebiliyor ve böylelikle bağlantılarınızı geliştirebiliyorsunuz. Emsal biçimde ziyafetler (banquets) düzenleyebiliyor ve böylelikle birebir anda birden çok bireyle temas kurabiliyorsunuz. Karakterinizin yeteneklerinden birisinde deneyim edinmesi için talim (teaching) yaptırabiliyor yahut gereğince tecrübe edindiyse belli bir alanda eğitim alıp (learning) yeni özellikler edinmesini (ya da mevcut özelliklerini geliştirmesini) sağlayabiliyorsunuz. Karakterinizin bulunduğu vazifeden çekilmesi (resign) süreci de burada yapılıyor. Ayrıyeten çeşidi bitirme sürecini de hanenizde gerçekleştiriyorsunuz.

Bir de başka kentlerde bulunduğunu öğrendiğiniz kıymetli şahıslarla görüşmek, o kentlerdeki üretimi artırmak, savunmayı güçlendirmek üzere maksatlarla bulunduğunuz kentten ayrılıp bir diğer kente gitmek isterseniz onu da kale kapısından yapıyorsunuz.

Kontrol ettiğiniz karakterle idareniz altındaki öteki karakterler ortasındaki bağı kuvvetlendirmek değerli. Gerek işin idare kısmında gerek savaş alanında bunun yararını görüyorsunuz. Ekranda “Link Forged” (Bağ kuruldu) yazısını gördükçe tebessüm edeceksiniz muhtemelen.

Kader (Destiny) bir diğer yeni özellik olarak karşımıza çıkıyor. Karakterler ortasında “kader bağı” oyuna dramatik bir boyut kazandırıyor. Olumlu tarafta kurulan bağ “Sinerjik” (Synergetic), düşmanca olanı ise “Antagonistik” (Antagonistic) olarak isimlendiriliyor. Sinerjik bağı en üst seviyeye çıkardığınız karakterlerle “Kardeşlik Bağı” (Sworn Sibling) kuruyorsunuz. Antagonistik bağın doruğa ulaştığı noktadaysa bizleri “Kan Davalısı” (Sworn Enemy) bekliyor. Bütün bu bağlar da oyundaki farklı ögeleri etkiliyor, haliyle oyuna farklı bir renk kattığını söylemek mümkün.

Bir parantez de eşlere açabiliriz bu noktada. Doğal olarak başlangıçtan itibaren karakterlerinizin en yakınındaki isimler eşleri. Tekrar de tıpkı başka karakterlerde olduğu üzere onlara da ikramlar verip, sohbetler edip, onlarla ilgilenip alakanızı geliştirebiliyorsunuz. Ayrıyeten eşler de idareye direkt katılabiliyorlar. Onlara da çeşitli misyonlar verebiliyorsunuz. Onlar da kıymetli işler yapabiliyorlar. Bu ortada bir savaşta yahut savaş sonrası idam kararıyla öldürdüğünüz karakterlerin eşleri de sizinle kanlı bıçaklı hale gelebiliyor. Yani eş konusu da değerli bir konu 🙂

Karakter özellikleri (Traits) hakkında da birkaç kelam edelim. Her karakter için geçerli olmasa da değerli başarılara imza atmış, tarihe geçmiş, nam yapmış isimlerin karakter özellikleri bulunuyor. Örneğin Cao Cao’nun “Büyük Kahraman (Great Hero)” özelliği +1 strateji puanı getiriyor ve böylelikle kurul toplantılarında fazladan 1 harekete daha imza atabiliyor. Liu Bei, “Büyük Fazilet (Great Virtue)” özelliğiyle (karşısındakinin hasım, rakip, düşman olmaması şartıyla) her toplantıyı yahut görüşmeyi başarılı bir formda sonuçlandırabiliyor. Bu biçimde onlarca karakter özelliği bulunuyor ve örneklerden de anlayabileceğiniz üzere bunlar oyun deneyiminizi kıymetli ölçüde etkileyebiliyor.

“Zafer evvelce görülebilir, ancak yaratılamaz” Sun Zi

Oynanışın 3. kısmı, savaşlara geldi sıra. Savaşları otomatik sonuçlandırmayı seçebilir yahut şahsen kendiniz yönetebilirsiniz -ki zati olayın tadı da burada çıkıyor bence. Verebileceğiniz birçok karar ve bu sayede savaşın gidişatını kökünden değiştirme imkânınız bulunuyor.

Guan Yu oradaydı. Zhuge Liang’ın bu kadar övgü aldığını duyduğunda, “Guan Zhong ve Yue Yi, İlkbahar ve Sonbahar ve Savaşan Devletler Devri’nde ismi geçen en ünlü iki önderdir. İnsanlığın geri kalanını ziyadesiyle aştılar. Zhuge Liang’ın bu ikisiyle kıyaslanabileceğini söylemek biraz fazla değil mi?” dedi.
“Bence bu ikisiyle değil, öbür ikisiyle kıyaslanmalı” dedi Su Aynası.
“O isimler kimler?”diye sordu Guan Yu.
“Biri, Lu Wang. Zhou Hanedanlığı’nın temellerini o kadar sağlam bir formda attı ki sekiz yüz yıl sürdü. Oburu ise Han’ı dört yüzyıl boyunca görkemli bir hanedan kılan Zhang Liang.”
Bu tabirin yarattığı şaşkınlık geçmeden Su Aynası merdivenlerden indi ve ayrıldı. Liu Bei yapabilseydi onu yanında tutardı lakin inatçıydı.

Savaş meydanında sayısal üstünlük elbette bir avantaj sağlıyor. Ancak bu her vakit kalabalık ordunun çatışmayı kazanacağı manasına da gelmiyor. Stratejik atılımlarla sayıca az olsa da ordunuzu zafere götürmeniz mümkün. Tam aykırısı, şayet salt sayısal avantajınıza güvenip gereğince ihtimamlı hareket etmez, hakikat atılımlar yapmazsanız, beyaz bayrak sallamak durumunda da kalabilirsiniz.

Saldıracağınız yerdeki asker sayısını tespit etmek için öncesinde casus yollayıp kent hakkında bilgi toplamak yapılacaklar listenizin birinci sıralarına yazabileceğiniz bir atılım. Ayrıyeten yalnızca o bölgedeki değil, komşu bölgelerdeki düşman birliklerinin boyutundan da haberdar olmak kıymetli. Çünkü çatışmalarda destek kuvvetler gelebiliyor. Bu durum sizin için de geçerli elbette. Şayet saldıracağınız bölgeye komşu bölgelerde ordularınız varsa, ordunuzu savaşa yürütürken hangi birliklerden destek alacağınızı (veya destek alıp almayacağınızı) da belirleyebiliyorsunuz. Sizin bölgelerinize saldırıldığında da birebir durum geçerli.

Savaşın gerçekleşeceği coğrafya da kıymetli. İçinden ırmak geçen bir toprakta savaşacaksanız gemilerinizin olması, düşman kalesine uzanan yolda gözetleme kuleleri yahut surlar varsa koçbaşı ya da mancınık üzere kuşatma silahlarını da beraberinizde götürmeniz, ormanlık alanlar varsa okçu birliklerinizin taktik hücumlarında yahut kullanacağınız Strategem’lerde ateşli taarruzları tercih etmeniz üzere ataklar savaşın seyrine önemli tesirler gösterebiliyor.

Bunun yanında birliklerinizi nasıl kullanacağınızı da düzgün bilmek lazım. Piyadeler engebeli arazinin, yüksek yerlerin avantajını kullanabiliyor. Okçular menzilli hücumlarıyla düşmanı yıpratabiliyor. Süvariler, işin tabiatı gereği hareket avantajına sahip. Hasebiyle, mümkün olan her durumda istikrarlı bir ordu kurmakta yarar var.

Yeri gelmişken ordu kurulumunun da birden fazla vakit göz arkası edilebilen bir öge olduğunu ancak aslında onun da başlı başına farklı taktikler izleyebileceğiniz bir alan sunduğunu belirtmeden geçmeyeyim. Mesela kumandanınızın ve kurmay subayınızın (Staff Officer) zekâ (Intelligence) puanları kullanabileceğiniz azami Stratagems sayısını ve Strategem kullanımları ortasında geçecek süreyi etkiliyor. İkmal ölçüsü, birliklerinize kumanda eden karakterler (gerek atak, savunma, güç ve zekâ puanları gerekse karakter özellikleri), daha evvel belirttiğim üzere destek birlikler ve ünitelerin istikrarlı dağılımı üzere birçok konu var burada göz önünde bulundurabileceğiniz.

Bu kısımla hiç ilgilenmemek ve bodoslama savaşa atılmak da mümkün elbette, lakin öteki birçok konuda olduğu üzere buradaki hüneriniz de sizi tam bir stratejist haline getirebilir ve bilhassa imkânsız üzere görünen bir uğraştan bu atılımlar sayesinde zaferle ayrıldığınızda büyük bir tatmin hissiyle ve kocaman bir tebessümle ekrana bakarken bulabilirsiniz kendinizi.

“Savaş maddeleri anlaşılmamışsa zafer kazanılamaz” Sun Bin

Savaşın çabucak öncesinde “Savaş Konseyi” toplanıyor ve burada birimlerinizin yerleşimini, şayet tuzak kurma imkânınız varsa bunları nerelere kuracağınızı, “Strategem” tercihlerinizi belirliyorsunuz. Savaşın çabucak öncesindeki son planlama faslı olarak değerlendirilebilecek bu kısımda, savaşa katılan ünite başkanlarınızın tekliflerini uygulayabileceğiniz üzere kendi kararlarınızı
vermeniz de mümkün.

Her ne kadar çok uzun süren bir şey olmasa da sık sık savaşlara girdiğinizden daima emsal işlerle uğraşmak istemeyebilirsiniz. Bu durumda size ne önerildiyse onaylayıp direkt savaşa geçebilirsiniz. Bana soracak olursanız, kararları şahsen vermeyi tercih edenlerdenim. Harekât planını savaş alanına ve düşmana nazaran oluşturmak zevkli olabiliyor. Ayrıyeten burada yaptığınız ataklar ile bıçak sırtı durumlarda zafere uzanabilme ihtimaliniz de yükseliyor.

Saldıran tarafsanız rakip birliklerin tamamını alt etmek yahut kaleyi ele geçirmek, savunan tarafsanız da sonuna kadar direnmek durumundasınız. Birlikler çatışmaya başladığında birlik gücünün yanında pozisyon, moral durumu vb. hususlar da devreye giriyor. Rakip birliğin etrafını çevirip daha tesirli taarruzlar yapabilir, vur-kaç taktiği kullanıp olabildiğince az kayıpla düşmana olabildiğince çok hasar vermenin yollarını arayabilir, pusu kurup düşmanın ayağınıza gelmesini bekleyebilir, ünitelerin taktik atılımlarıyla yahut kritik akınlarla savaşın seyrini değiştirebilirsiniz. Art planda işleyen hesaplamaları düşündükçe keyfe geldim resmen, size de tavsiye ederim 🙂

Bir de düellolar var alışılmış. Savaşın orta yerinde bir anda değerli savaşçılarınızdan birisine düello teklif edildiğini görebiliyorsunuz (veya kimi durumlarda siz de düello teklif edebiliyorsunuz). Burada da isterseniz otomatik sonuçlandırılmasını seçebilirsiniz. Fakat benim tercihim düelloları da şahsen yönetmekten yana. Yalnızca test etmek ismine kimi düelloları hem otomatik sonuçlandırıp hem de şahsen yönettim. Her halükârda işlerin denetimini kendi elinize almak en düzgünü bence. Ayrıyeten o abartılı çatışma sahnelerini izlemek de hoş oluyor.

Bu ortada düellolar bir nevi kart oyunu üzere gerçekleştiriliyor. Düelloya giren kahramanınızın güç puanı sıfırlanmadan düşmanın puanını sıfırlamanız gerekiyor. Bunun için de her tıpta belli sayıda kart oynayıp rakibin kartlarından yüksek bir sayı tutturmaya çalışıyorsunuz.

Düelloları kazandığınızda yalnızca rakip birliklerin moralini düşürmekle ve/veya kendi birliklerinizin moralini yükseltmekle kalmıyorsunuz, düşmanın kıymetli bir savaşçısını bertaraf etmiş oluyorsunuz -ki bu da bilhassa o savaşçının karakter özellikleriyle çatışmanın gidişatına değerli tesirlerde bulunabildiği durumlarda işleri sizin için çok daha avantajlı bir hale getiriyor. Kılıç ve mızrakların kapıştığı düelloların bir benzerini hitabet çabalarında (debate) de yaşamanız mümkün.

Savaşı kazandıktan sonra belli sayıda karakter birliklerinize esir düşmüş oluyor. Siz de bunlarla ilgili bir karar vermek durumunda kalıyorsunuz. Özgür bırakabilir, yargılayabilir yahut sizin safınıza geçmelerini teklif edebilirsiniz. Sizin saflarınıza geçmeyi reddettikleri takdirde yeniden bir seçim yapmanız gerekiyor, özgür bırakmak yahut yargılamak. Ayrıyeten elde ettiğimiz zaferin akabinde savaşta en çok faydalılık gösteren karakteri de övmeden geçmiyoruz.

Buraya kadar birçok şey paylaştım ve daha paylaşılabilecek tonla gereç bulunuyor. Fakat artık bu noktada bırakacağım. Bu türlü uzun uzun yazmamın tek bir nedeni var aslında. RotTK 8 Remake’in temelinde ne kadar derinlikli bir strateji oyunu olduğunu ve ne kadar keyifli bir deneyim vadettiğini anlatmaya çalışmak.

Bana nazaran Koei Tecmo, seriyi bir adım ileri taşımayı başarmış, karşımıza başarılı bir yine üretimle çıkmış durumda. Bir sonraki oyunda neler yapacaklarını, seriyi nereye götüreceklerini görmek için sabırsızlıkla bekliyorum. Olağan o vakte kadar RotTK 8 Remake’te onlarca, hatta yüzlerce saatimi tüketeceğime de kuşku yok. Siz de şayet strateji oyunlarını seviyorsanız, RotTK 8 Remake’e de oynanacak oyunlar listenizde bir yer açın derim.

Üç Krallığın Hikayesi

Türkçe’ye “Üç Krallığın Hikayesi” olarak çevrilen 三国演义 (Sānguó yǎnyì), Çin klasik edebiyatının en değerli 4 yapıtından birisi olarak kabul ediliyor. 14. Yüzyılda Luo Guanzhong tarafından kaleme alınan bu tarihi romanda, Han Hanedanı’nın çöküşü ve Üç Krallık Devri ele alınıyor.

Bu romanın büyük oranda referans aldığı kaynak, 3. Yüzyılın sonlarında Chen Shou tarafından yazılan ve Çin’in resmi tarih kayıtlarının bir kısmı olarak değerlendirilebilecek 三國志 (Sānguó zhì) (“Üç Krallık Kayıtları” yahut “Üç Krallık Tarihi”) isimli eser.

Toplamda 120 kısımdan oluşan Üç Krallığın Öyküsü, 800.000 civarında söz içeriyor. Bu istikametiyle Çin edebiyatının birinci uzun romanı olma özelliğini de taşıyor. Romanın birinci cümlelerinde bir döngüden kelam edilmekte: “Göklerin altındaki yurtlar, uzun bir bölünme devrinden sonra birleşmeye, uzun bir birleşme periyodundan sonra bölünmeye meyleder. Bu, eski çağlardan beri böyledir.”

Buradan hareketle de birinci 80 kısımda Han Hanedanı ve çöküşü anlatılıp sonraki 40 kısımda de Çin’in üç modüle bölündüğü ve “Üç Krallık” olarak isimlendirilen devir ele alınıyor. Bu devrin sonunda da Jin Hanedanı, Çin’i yine birleştiriyor. Yani girişte bahsedilen döngü bir kere daha yaşanmış oluyor böylelikle.

Üç Krallığın Öyküsü, kadim öykü anlatma geleneklerine dayanarak tarih ile efsaneyi harmanlamış bir eser. Brittanica’nın ilgili hususunda “sürükleyici konusu, kendine has kahramanları ve makûs adamları, karmaşık entrikaları ve süper savaş sahneleriyle edebi bir şaheser” formunda tanımlanıyor bu roman. Yapılabilecek en âlâ tariflerden birisi olsa gerek.
Luo Guanzhong’un bu yapıtında kıssa edilen kumandanların, stratejistlerin ve devrin öbür kıymetli isimlerinin efsanevi karakterlere dönüştükleri görülüyor.

Örneğin Liu Bei, Konfüçyüs geleneğinden hayırsever bir bilge olarak tasvir ediliyor ve bilhassa Sichuan’ın Chengdu kentinde tapınılan bir isim haline geliyor. Liu Bei’nin meşhur kumandanı Guan Yu, uzun sakallı kırmızı yüzlü olarak tasvir ediliyor. Bunun sonucunda da Taoist panteonunda şeytanları bastıran ve Budizm’de kıymetli bir figür olan Savaş Rabbi Guan Di’ye dönüştüğünü görüyoruz.

Parlak zekasıyla öne çıkan ünlü taktisyen Zhuge Liang, kusursuz bir askeri deha olarak resmediliyor ve kendisi için bir de lakap kullanılıyor “Uyuyan Ejder”. Ayrıyeten kendisine üstün meziyetler de atfedilmekte. Birebir formda Sarı Eşarplılar İsyanı’nın lideri Zhang Jue’nun doğaüstü yeteneklerinden de bahsediliyor romanda.

Bunlar üzere birçok örnek var. Haliyle Üç Krallığın Hikayesi’nin Çin kültürünü kıymetli ölçüde etkilediğini ve bu kültürün kıymetli bir kesimi olduğunu söyleyebiliriz.

ad826x90

Bu yazı yorumlara kapatılmıştır.

Sıradaki haber:

Fallout: London modunun başarısı göz kamaştırıyor

HIZLI YORUM YAP

Veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız. Detaylar için veri politikamızı inceleyebilirsiniz.