Microsoft, yeni kuşak konsolu Project Helix hakkında birinci yeni detayları GDC kapsamında San Francisco’da düzenlenen oturumda paylaştı ve aygıtın hem Xbox hem de PC oyunlarını çalıştıracağını bir kere daha doğruladı.
Oturumda konuşan Jason Ronald (Next Generation Lider Yardımcısı), Helix’in “yeni kuşak ışın izleme performansı” sunan özel bir AMD SoC ile çalışacağını açıkladı.
Ronald’a nazaran Helix, ışın izleme performansı açısından “Xbox Series X ve S’in şu anda sunduğunun katbekat üstünde” bir artış sağlayacak. Ayrıyeten geliştirme kitlerinin 2027 itibariyle geliştiricilere dağıtılmaya başlanacağını da söyledi Ronald.
Daha evvel de doğrulandığı üzere Microsoft’un bir sonraki konsolu PC oyunlarını da çalıştırabilecek. Ronald, GDC’de yaptığı konuşmada Microsoft’un oyuncu davranışlarının değiştiğine inandığını ve insanların kendilerini “konsol oyuncusu”, “PC oyuncusu” ya da “mobil oyuncu” olarak tanımladığı günlerin geride kaldığını tabir etti.

Konsol ve Windows oyun tecrübesinin daha da yakınlaşmasının bir modülü olarak “Xbox Mode” özelliğinin gelecek aydan itibaren Windows 11’e geleceği de doğrulandı. Bu mod ROG Xbox Ally aygıtındaki birtakım özellikleri PC’lere taşıyacak. Ronald ayrıyeten Microsoft’un oyun müdafaa konusundaki kararlılığını vurguladı ve bu yıl içinde klasik oyunları “yeni yollarla” oynama imkanı sunulacağını ima etti.
Ronald’ın sözleri şöyle:
“Project Helix, özel bir AMD SoC ile güçlendirilmiş ve bir sonraki kuşak DirectX ile FSR için ortak tasarlanmış bir sistem. Bu sayede gelecekteki teknolojilerin kapısı aralanıyor.
Işın izleme performansında ve yeteneklerinde çok büyük bir sıçrama sağlıyor, zekayı direkt grafik ve hesaplama çizgisine entegre ediyor ve verimlilik, ölçeklenebilirlik ile görsel maksatlar açısından değerli kazanımlar sunuyor. Sonuç olarak oyuncular için daha gerçekçi, daha sürükleyici ve daha dinamik dünyalar ortaya çıkıyor.
Donanımın alfa sürümlerini 2027’den itibaren geliştiricilere göndermeyi planladığımızı paylaşmaktan heyecan duyuyorum.
Ayrıca Xbox’ın dört kuşağından oyunların yıllarca oynanabilir kalmasını sağlamaya kararlıyız. Bu yıl ilerleyen devirde kutlayacağımız 25. yıl dönümümüz kapsamında, geçmişimizdeki en ikonik oyunlarından kimilerini oynamanın yeni yollarını sunacağız.”
Ronald, Xbox ve Windows oyun ekosistemlerinin yakınlaşmasının geliştiricilere “daha fazla oyuncuya ulaşmak için daha kolay ve birleşik bir yol” sunacağını ve geliştirme maliyetlerini azaltmaya yardımcı olacağını söyledi. “Artık oyunlar giderek daha fazla aygıt ortasında yayılırken, konsol ve PC oyunları ortasındaki mahzurları ortadan kaldırıyoruz. Böylelikle aygıtlar ortasında daha meselesiz bir tecrübe sunuyor ve Xbox tecrübesini tüm ekranlarda dengeli hale getiriyoruz.”
Tabii bu sunumda söylenen yahut gösterilen şeyler bizim üzere son kullanıcıları heyecanlandırmamış olabilir, zira bu GDC ismi üstünde geliştiricilere yönelik bir konferans. Son kullanıcı tarafını daha çok ilgilendiren asıl tanıtım ve açıklamalar muhtemelen ileriki aylarda Xbox’ın kendi sunumuyla ortaya konulacak.

PS Plus Deluxe & Extra Mart 2026 Oyunlarının Bir Kısmı Sızdı
Veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız. Detaylar için veri politikamızı inceleyebilirsiniz.