Dünyanın en değerli FPS oyunlarından biri olan Doom, 30. yaşına girdi. Bu özel kilometre taşını kutlamak isteyen orjinal Doom’un yaratıcıları John Carmack ve John Romero, kamera karşısına geçti. The FPS Documentary’nin yaratıcısı David Craddock’un moderatörü olduğu canlı yayında nostaljik anlar yaşandı.
John Romero’nun Twitch kanalında gerçekleşen yayında ikili, Doom’un yaratılış öyküsüne bir defa daha değindi. Örneğin Carmack canlı yayında, özgün Doom’a eklemeyi planladığı daha gösterişli lakin bir o kadar daha riskli olan grafik motorundan bahsetti. Carmack’e nazaran bu motor, Doom’un çok daha âlâ yaşlanmasını da sağlayabilirmiş.
Romero ise Doom’un, öteki “id” oyunlarına açtığı yoldan bahsetti. Oyunun “3D” yapısının kısım tasarımı konusunda değerli bir yer tuttuğunu söyleyen geliştirici, bu motor sayesinde çok daha kompleks haritalar geliştirebildiklerini söz ediyor. Bununla birliktw Romero, Wolfenstein’a taş atmadan da geçmemiş. Geliştiriciye nazaran Wolfenstein için kısım yapmak, şimdiye kadarki en sıkıcı kısım tasarımı işi olmuş…
Ekibin yaklaşık 1 saat süren canlı yayınına buradan erişebilirsiniz.
Röportaj – PUBG Yapım Yöneticisi Taehyun Kim İle Konuştuk
Veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız. Detaylar için veri politikamızı inceleyebilirsiniz.