yerli araba fakirin sitesi oyun hilesi otomobil sitesi teknoloji sitesi magazin sitesi alexa hileleri ilksite zengin sitesi birincisite aksaray sondakika bilecik sondakika bolu sondakika artvin sondakika edirne sondakika hatay sondakika izmir sondakika kilis sondakika konya sondakika mersin sondakika ankara hastabakıcı kocaeli sondakika mugla sondakika rize sondakika yalova sondakika karabuk haberleri diyarbakir haberleri hakkari haberleri afyon haberleri duzce sondakika mardin haberleri ankara sondakika burdur haberleri kuşadası escort sakarya haberleri tokat haberleri trabzon haberleri kayseri sondakika adana haberleri antalya sondakika samsun haberleri amasya haberleri aydin haberleri ordu haberleri denizli haberleri mani sasondakika bursa haberleri webgelişim teknokentim teknolojiyi olaypara script indir warez script indir warez tema indir warez script tema indir warez theme indir ücretsiz warez theme indir ücretsiz script indir arayüzweb gaziantep haberleri gaziantep haber merkezi deneme testi
a
istanbul organizasyon evden eve taşımacılık, gaziantep organizasyon, gaziantep evden eve taşımacılık, evden eve taşımacılık, gaziantep evden eve taşımacılık, evden eve taşımacılık, gaziantep evden eve taşımacılık, gaziantep evden eve taşımacılık, gaziantep evden eve taşımacılık, gaziantep evden eve taşımacılık, evden eve nakliyat, gaziantep asansörlü taşıma, gaziantep evden eve taşımacılık, gaziantep organizasyon, gaziantep organizasyon, gaziantep organizasyon, gaziantep organizasyon, gaziantep organizasyon, gaziantep organizasyon, gaziantep palyaço,
X
https://www.popads.net/api/website_code?key=APIKEY&website_id=5064736&mb=0.5&of=1

Goichi Suda (Suda51), Metacritic Puanlarının Çok Ciddiye Alındığını Düşünüyor

ad826x90
https://www.popads.net/api/website_code?key=APIKEY&website_id=5064736&mb=0.5&of=1

Oyun dünyasının değerli isimlerinden, Grasshopper Manufacture CEO’su Goichi Suda (nam-ı başka Suda51), Metacritic puanlarının çok ciddiye alındığı görüşünde. Oyun dünyasının bir öbür kıymetli ismi Shinji Mikami de büyük bütçeli oyunların, “daha eşsiz oyunları” bastırdığını söylüyor.

https://www.popads.net/api/website_code?key=APIKEY&website_id=5064736&mb=0.5&aab=1&of=1

İkili, GamesIndustry.biz ile bir röportaj gerçekleştirmişler. Bu röportaj esnasında da kendilerinin yarattığı şekilde oyunları neden daha sık göremediğimiz sorulmuş. Goichi Suda, bu soruya “Herkes Metacritic puanlarını çok fazla önemsiyor ve çok fazla dikkate alıyor. İşler o denli bir noktaya vardı ki neredeyse oyun yapış formülü bile belirlenmiş oldu – Şayet yüksek bir Metacritic puanı almak istiyorsanız, oyununuz bu biçimde yaparsınız” formunda bir yanıt veriyor.

Devamında da “Eğer bu formüle uymaz, pazarlanabilir biçimde bir oyun yapmazsanız, Metacritic’te puan kaybedersiniz. Büyük şirketler de birden fazla vakit bu çeşit şeylerle uğraşmak istemiyorlar. Bu tahminen ana sebep olmayabilir, lakin katiyetle sebepler ortasında yer alıyor. Herkes sayılara çok fazla ehemmiyet atfediyor. Şahsî olarak Metacritic puanlarını fazla umursamıyorum. Bizim için değerli olan yapmak istediğimiz üzere bir oyun geliştirmek ve insanların oynamasını istediğimiz oyunları oynamalarını sağlamak” diyerek bahisle ilgili görüşlerini tabir ediyor.

Grasshopper Manufacture bir oyun çıkardığında Metacritic puanlarını denetim ettiğini de itiraf etmiş 🙂 “Bazen bir medya kuruluşu oyunumuza sıfır veriyor. Bu beni makus hissettiriyor. Neden bu kadar ileri gidiyorlar ve bize sıfır veriyorlar ki? Lakin bunun dışında Metacritic’ten olabildiğince kaçınmaya çalışıyorum” demiş Goichi Suda.

ad826x90

Shinji Mikami de sıkıntıya bir öbür açıdan yaklaşmış. Piyasada klasiğin dışına çıkabilen oyunların da olduğunu, lakin bunların “piyasadaki çok sayıda büyük bütçeli oyun ve bunların pazarlamasına harcanan emek (ve para) nedeniyle” daha geri planda kaldığını, daha az ilgi gördüklerini düşünüyor Mikami.

https://www.popads.net/api/website_code?key=APIKEY&website_id=5064736&mb=0.5&aab=1&of=1

“Pazarlamada en çok takviyesi alan oyun tipleri, olabildiğince geniş kitlelere hitap edeceği düşünülen oyun çeşitleri oluyor. Daha özgün, daha sıradışı oyunlar tıpkı pazarlanabilirliğe sahip değller” diyor kendileri.

Sonuç olarak yaratıcı, sıradışı, eşsiz oyunları daha sık görmemiz bu koşullarda pek de mümkün değil üzere. En azından Suda ve Mikami bu türlü düşünüyorlar. Ne dersiniz, sizce de yerinde tespitlerde bulunmuşlar mı?

ad826x90

Bu yazı yorumlara kapatılmıştır.

Sıradaki haber:

Emmy Ödüllerinde Shogun Rüzgarı Esti

HIZLI YORUM YAP

Veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız. Detaylar için veri politikamızı inceleyebilirsiniz.