Çok yazık ettiniz birinci Everspace’e çok… Kusursuz değildi de tekrar de oynadığım en eğlenceli roguelike’lardandı, biraz geri planda kaldı. İkinci oyun artık bir roguelike değil, bir aksiyon-RYO ve gördüğüm kadarıyla daha fazla ilgi toplamayı başardı bu değişim sayesinde.
RYO tabiri geçince tahminen öykünün ön planda olduğu bir şey canlanmıştır gözünüzde ancak pek o denli sayılmaz. Kendince yönetim eder bir öyküsü var, fazlası değil. Yazım kalitesi de ortalama altında aslında. Yalnız seslendirmelerin yazım kalitesinin dandikliğini bu kadar hoş kapattığı çok az oyun gördüm. Hani seslendirmesiz oynasanız “Bu ne lan, kim yazmış bunu?” dersiniz lakin seslendirmenler o denli inanarak ve heyecanlı seslendirmişler ki oyuncuyu bir formda kavramayı başarıyorlar.
Not düşmekte yarar var: Öykü açısından birinci oyunla ikincisinin ortasında o kadar da aman aman bir irtibat yok, kendinizi birincisini oynamak zorunda hissetmeyin.
Çekiştirmeyin
Oyunun incelemesini üstlenmek için birinci başta biraz nazlanmıştım fakat uzay gemime atlayıp uçmaya başlayınca, birkaç it dalaşına girince o kadar hoş hissettim ki… Gerek uzayda olsun, gerek gezegenlerde olsun, muazzam görüntüler eşlik ediyor size. Art planda bulunduğunuz sistemin güneşi, halkalı gezegenler, oyun alanınızda meteorlar, uzay istasyonları, gemi enkazları… Ortam dizaynları nitekim inanılmaz ve barizin ilanı olacak fakat uçuyorsunuz ve uzayda da, gezegenlerde de, yerçekiminin size rastgele bir tesiri yok. Bu öve öve bitiremeyeceğim yerleri keşfetmenin, araştırmanın eşsiz bir hissi var o yüzden. Her şeyi büsbütün üç boyutlu olarak düşünmeye, ayaklarınızın yere bastığı oyunlardakinin tersine her taraf oyun alanınız olduğu için zihinsel olarak enteresan biçimde daha özgür hissetmeye başlıyorsunuz bir mühlet sonra.
Benzer sebeplerle it dalaşları da şahane hissettiriyor. Bir yandan kaçınma hareketleri yaparken bir yandan ateş etmeye, bir yandan roketleri kilitlerken bir yandan üzerinize gelen roketleri ve dronları halletmeye, bir yandan kalkanı zırhı vs. işler tutmaya çalışırken bir yandan silah ve aygıt soğuma müddetlerini denetim altında tutup farklı şeylere geçiş yapmaya ve daha bir sürü şeye birebir anda dikkat etmeye çalışarak girdiğiniz aksiyonlar çok sıkı ve tekrar yerçekiminin tesirleri olmadan her istikamete hareket yapabilmek bu aksiyon hissine çok şey katıyor.
Uzay da düzleşiyorsa biz ne yapalım?
Yalnız şöyle bir durum var ki, evet oyun insanı sahiden büyülüyor, yerler, aksiyon, keşif hissi, her şey fevkalade, çok çok komplike olmasa da pek hoş ganimet toplama, yeni silah vs. üretme, ticaret yapma üzere imkanlar da var lakin yeniden de oyun o birinci başlardaki büyüleyiciliğini biraz erken kaybediyor; heyecanı canlı tutmayı çok başaramıyor, biraz tekdüzeleşiyor. Yan misyonlar daha varlıklı olabilirdi, ilerledikçe oyuncunun eline enteresan tesirleri olan silahlar yahut gemiler üzere yeni oyuncaklar iliştirilebilirdi, düşman ve bilhassa de boss çeşitliliği artırılabilirdi…
Yine de şahane aksiyonuyla, olağanüstü atmosferiyle (veya atmosfersizliğiyle) güzel ki oynamışım dedirten bir oyun oldu Everspace 2. Ne böylesine sağlam it dalaşlarına girebildiğiniz, ne de böylesine özgür ve ferah hissettiren çok fazla oyun var.
Star Wars Jedi: Survivor – İnceleme
Veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız. Detaylar için veri politikamızı inceleyebilirsiniz.