Konami ve oyunun geliştiricisi ZDT Studio, geçtiğimiz yıl Darwin’s Paradox!’u duyurduklarında “Takip listeme ekleyeyim, keyifli bir şey olabilir” diye düşünmüştüm. Demosunu oynadığımdaysa bir güncelleme yapmıştım bu takip durumunda, “bir fırsat bulursam bakarım” kategorisinden “oynamam lazım” kategorisine terfi etmişti bir anda.
Metal Gear göndermeleri tebessüm ettirmiş, ahtapotumuz da kendisini sevdirmişti bana. Sonuçta, daima “oyun dünyasında ihtilal yapacak bir oyun” bekleyecek halimiz yok ya, bu türlü sevinçli şeylere de gereksinimimiz var diye düşünüyorum şahsen. Darwin’s Paradox, bu muhtaçlığı ne kadar giderebiliyor, buyurun daima birlikte bakalım.
Ben Darwin, Octopus Darwin…
Sevimli kahramanımız Darwin’e merhaba deyin. Bu mavi ahtapotumuz, okyanusta sakin sakin yüzerken gökyüzünden gelen bir ışık huzmesi içine çekiveriyor Darwin ve yol arkadaşını. O düzensizlikte ne olup bittiğini anlayamadan bir çöplüğe düşüveren kahramanımız, evvel gözlerini kan bürümüş farelerden kaçıyor, sonra şeytani şirket UFOOD’un fabrikasını havaya uçuruyor, bir martının kan davalısı haline gelmeyi başarıyor(!), ondan kurtuldum derken öteki bir belaya sokuyor başını, bir öbür sorun, bir öbür çaba diye diye büyük bir komployu çökertmeye çalışacağı bir maceranın ortasında buluveriyor kendisini. Biz de bir hoş izliyoruz “Dünyayı kurtaran ahtapot” isimli bu sineması.




Buraya kadar yazdıklarımdan da anlaşılabileceği üzere eğlenceli bir kıssası var. İstemsizce güldüğüm sahneleri oldu, “Bunu da mı düşündünüz” diye geçirdim içimden ve keyfini çıkara çıkara oynadım.
“Keyfini çıkara çıkara” dediysem o denli çabucak rahatlamayın. Birtakım kısımlarda “öfke nöbetine ramak kala” anının fotoğraflarını da çektirdi zihnime, sağ olsun. “Yanlış oyun mu yükledim, Metal Gear olmayacak mıydı, yeni Harika Meat Uzunluk da nereden çıktı?” soruları eşliğinde geçtim bu küçük hudut testlerini.

Şimdi bu türlü söyleyince başları da karıştırmış olabilirim doğal. Darwin’s Paradox!’un MGS ile de SMB ile de o denli çok büyük bir benzerliği yok. Kopyala yapıştır üzere bir durum kelam konusu değil, merak etmeyin. Kendine ilişkin bir kimliği olan oyunlardan.
MGS ile benzerlik kısmı, Konami’nin serinin hayranlarına yaptığı bir tatlılık. Oyunu esprili bir formda “Tactical Octopus Action” diye isimlendirmelerinden Darwin için kullanabileceğiniz “Sneaky Snake” görünümüne yahut Darwin’in bir kolinin altına saklandığı anlara, çeşit çeşit MGS göndermesi mevcut. Kimi tansiyonlu anlarda kullanılan sesleri de MGS’den almışlar hatta. Bu ortada göndermeler yalnızca MGS ile sonlu değil olağan. 51. bölgeyi de anmadan geçmiyorlar, Rule 666 diyerek Star Wars’tan “Order 66″yı anmayı da ihmal etmiyorlar. Bu örnekler üzere daha birçok ayrıntıyla renklendirmişler oyunu.




Gizlilik tabanlı bir platform-bulmaca oyunu olması da bu türlü bir benzerlik kurmaya imkân veriyor. Snake nasıl gölgelerde gizlenip yol alıyorsa, Darwin de sessiz sedasız bir formda amacına gerçek ilerliyor. Sonuçta, ikisi de dünyayı kurtarmaya çalışan casuslar, o denli değil mi? (Tamam, Darwin casus falan değil. Lakin işler bir halde o noktaya varıyor işte.)



Tabii Darwin’in kendine has yetenekleri de var. Sonuçta o bir ahtapot. Haliyle çok zeki (gerçi şapşal şapşal bakındığı anlar da olmuyor değil). Ortamın CrunchLabs testine döndüğü anlarda hünerlerini konuşturup mahzurları aşmayı başarıyor. Vantuzlarıyla objeleri sürüklüyor. Duvarlarda sürünüyor. Kendini bir o yana bir bu yana fırlatabiliyor. Basılacak bir düğme görürse dayanamıyor, rahat durmuyor, kolları erişmezse mürekkep tükürüp bir formda o düğmeye basıyor.



Ayrıca tam bir kamuflaj ustası, Snake getir götürünü yapar. Düşmanların gözü yahut kameralar üzerine yöneldiğinde, suyun dışındaysa renk ve biçim değiştiriyor, çeşitli objelerin altına saklanıyor, suyun içerisindeyse bunların yanına bir de mürekkep püskürtüp ortamı karartma özelliğini ekliyor.
Anlayacağınız Darwin pek bir hünerli. Bu hünerlerini sergileyeceği hoş kısımlar de tasarlanmış. Bu sayede oyun pek keyifli bir halde akıp gidiyor. Neredeyse oyunun sonuna kadar daima yeni bir şeyler yaptığınızı hissettiriyor. Yeri geliyor yeni bir özelliği kullanmaya başlıyorsunuz, yeri geliyor yeni bir bulmaca tipi çıkıyor karşınıza, yeri geliyor kısım dizaynının değişmesiyle farklılaşıyor yaptıklarınız. Bu sayede de taze hissettiriyor, sıkılmaya çok da fırsat vermiyor.

SMB ile kurduğum benzerlikse şahsî bir kıymetlendirme olarak da kıymetlendirilebilir. Kimi anlarda beni çok zorladığı için ismini anmak istedim. Gerçi SMB kısımlarını andıran kimi kısım dizaynları da var. Darwin’i merdaneler yahut dişliler ortasında ezilip giderken, çelikten dikenlere saplanıp dururken gördüğünüzde tahminen siz de benim üzere düşünürsünüz, kim bilir?
Genel prestijiyle oynanış kısmında tatmin edici bir tecrübe sunulduğunu söyleyebilirim. Görsel taraftan de düzgün bir iş çıkarıldığı kanaatindeyim şahsen. Hem Darwin hem başka karakterler hem ziyaret ettiğimiz yerler çok âlâ görünüyorlar. Oyunun pürüzsüz bir formda akıyor olması ve neredeyse hiç yanılgı barındırmaması (metro sanesinde üstüste binen görseller örneğindeki üzere birkaç yerdeki ufak tefek yanılgılara nazar boncuğu diyelim bence) nedeniyle de bir takdiri hak ediyorlar diye düşünüyorum. Teknik açıdan sınıfı geçen bir oyun bir öbür tabirle.


“Bu kadar övdün durdun, puanı nereden kırdın pekala?” diye soracak olursanız (-ki bu teorik olarak çok da mümkün değil, lakin bir biçimde bağlamam lazımdı), belirtebileceğim 2 nokta var.
İlki oyunun zorluk eğrisi ile ilgili. Birtakım anlarda saç baş yoldurdu, birtakım anlardaysa neredeyse hiç uğraştırmadan kapılar önümde açılıverdi. Elbette “Hazır kimi kısımlarda Harika Meat Boy’a bağlıyorken oyunun tamamı bu türlü olsaydı” demiyorum yahut “Yürüyüş simülatörü tadında takılsaydık” üzere bir beklentim de olmadı. Tabiatı gereği bu cins oyunların değişken bir zorluk sunulması beklenir. Lakin bu mevzuda çok dalgalı bir seyir izlendiğinde de oyun bir ritim sorunu yaşayabiliyor.
Darwin’s Paradox gerek eğlenceli kıssası gerek keyifli kısımlarıyla bu sorunu bir biçimde telafi etse de kimi oyuncuların bu dalgalı ritimden pek hazzetmemesi de ihtimal dahilinde. O nedenle belirtmek gereksinimi hissetim.

İkinci nokta da aslında birincisiyle kontaklı olarak değerlendirilebilecek bir mevzu. Oyunun kimi kısımları gereğinden fazla uzatılmış üzere geldi bana. Hal bu türlü olunca da tekrar oyunu ritmi bu durumdan etkileniyor. Bu tercihi de anlayabiliyorum. Hem oyun çok da kısa sürmesin diye hem de hazır hoş güzel bulmacalar vs. hazırlamışken onları gereğince kullanmadan geçiştirmeyelim fikriyle biraz uzun tutmuş olabilirler bu kısımları. Öbür türlü yapsalar, süratlice geçseler, bu sefer de “hazır bu türlü özellikler yapmışsınız, daha fazla kullansaydınız, şu bulmacalardan daha fazla olsaydı” diye eleştirilebilirdi. Biz oyun severlere de hiç yaranılmıyor kardeşim 🙂

Buradan da anlamışsınızdır, bu oyunu çok da eleştiresim gelmiyor (her ne kadar zorlandığım kısımlarda çıldırmanın eşiğine gelmiş olsam da). Darwin’s Paradox, çok keyif aldığım bir oyun oldu. Bunun birçok öznel nedeni var, herkese tıpkı tadı vermeyebilir alışılmış. Ancak katiyetle bir bahtı hak ettiği kanaatindeyim. Benim kadar keyif almasanız bile âlâ bir platform oyunu oynamanın tadını çıkarmış olursunuz, üzücü mı olur?

Avatar kozmosu dövüş oyununa dönüşüyor: Çıkış tarihi ve fiyatı açıklandı
1
Agarz gold hilesi için tıklayın
16604 kez okundu
2
agarz.com sınırsız gold kasma hilesi
2764 kez okundu
3
Agarz süper gold hilesi
1637 kez okundu
4
android oyun hileleri
917 kez okundu
5
Need for Speed serisinin efsane oyunu Most Wanted, yeni bir sızıntıya nazaran geri dönmeye hazırlanıyor
691 kez okundu
Veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız. Detaylar için veri politikamızı inceleyebilirsiniz.