Bethesda’nın elinin kolunun bağlı olduğu ender anlardan biriyle karşı karşıya olabiliriz. Husus: Fallout: New Vegas Remaster’ı ve görünüşe nazaran iş o kadar da kolay değil.
Oyunun eski baş muharrirlerinden, RYO dendiğinde hepimizin büyük hürmet duyduğu isim Chris Avellone, YouTube kanalı TKs-Mantis’e verdiği röportajda Bethesda’nın elinde kaynak kod olmadan New Vegas’ı baştan remaster’layacak mühendislik gücüne sahip olmadığını düşündüğünü söyledi. Hatta Avellone ‘hiç mümkün değil’ diyerek Bethesda’nın bunu başarabileceğini hiç sanmadığını da belirtti.
Burada kıymetli olan şey kaynak kod problemi. Avellone’un argümanına nazaran Obsidian Entertainment’ın stüdyo başkanı Feargus Urquhart o devir kritik bir karar almış ve oyunun geliştirilmesi bittiğinde Bethesda’ya kaynak kodu teslim etmemiş. Olağanda bu teslimat karşılığında ekstra ödeme alınacakmış, lakin bu kısım hiçbir vakit gerçekleşmemiş.
Avellone’un söylemek istediği şey şu: Şayet elinizde tanım yoksa, tıpkı yemeği birebir yapmak neredeyse imkansız. Hele ki bahis, yıllar evvel geliştirilmiş ve üzerine tonla sistem inşa edilmiş bir RYO ise.

Ancak geçtiğimiz yıl çıkan The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered örneği de masada. Bethesda, bu projede Gamebryo motorunu temel alıp görselliği Unreal Engine 5 ile makyajlamıştı. Tıpkı usulün Fallout 3 için de düşünüldüğü, New Vegas için de kullanılabileceği konuşuluyor.
Avellone’a nazaran de bu yol mantıklı. Evvel Fallout 3 üzerinde bu hibrit tekniği deneyip patlayan yerleri görmek, lakin ondan sonra New Vegas’a bulaşmak. Zira New Vegas, yapısal olarak daha karmaşık ve müdahale etmesi daha riskli bir oyun.
Kısacası, yıllardır hayalini kurduğumuz New Vegas Remaster’ı şu an için bir çıkmazda üzere görünüyor.

Microsoft, Xbox Game Pass Abonelik Fiyatlarında İndirime Gitti
Veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız. Detaylar için veri politikamızı inceleyebilirsiniz.