yerli araba fakirin sitesi oyun hilesi otomobil sitesi teknoloji sitesi magazin sitesi alexa hileleri ilksite zengin sitesi birincisite aksaray sondakika bilecik sondakika bolu sondakika artvin sondakika edirne sondakika hatay sondakika izmir sondakika kilis sondakika konya sondakika mersin sondakika ankara hastabakıcı kocaeli sondakika mugla sondakika rize sondakika yalova sondakika karabuk haberleri diyarbakir haberleri hakkari haberleri afyon haberleri duzce sondakika mardin haberleri ankara sondakika burdur haberleri kuşadası escort sakarya haberleri tokat haberleri trabzon haberleri kayseri sondakika adana haberleri antalya sondakika samsun haberleri amasya haberleri aydin haberleri ordu haberleri denizli haberleri mani sasondakika bursa haberleri webgelişim teknokentim teknolojiyi olaypara script indir warez script indir warez tema indir warez script tema indir warez theme indir ücretsiz warez theme indir ücretsiz script indir arayüzweb gaziantep haberleri gaziantep haber merkezi deneme testi
a
istanbul organizasyon evden eve taşımacılık, gaziantep organizasyon, gaziantep evden eve taşımacılık, evden eve taşımacılık, gaziantep evden eve taşımacılık, evden eve taşımacılık, gaziantep evden eve taşımacılık, gaziantep evden eve taşımacılık, gaziantep evden eve taşımacılık, gaziantep evden eve taşımacılık, evden eve nakliyat, gaziantep asansörlü taşıma, gaziantep evden eve taşımacılık, gaziantep organizasyon, gaziantep organizasyon, gaziantep organizasyon, gaziantep organizasyon, gaziantep organizasyon, gaziantep organizasyon, gaziantep palyaço,
X
https://www.popads.net/api/website_code?key=APIKEY&website_id=5064736&mb=0.5&of=1

Breachway – Birinci Bakış

ad826x90
https://www.popads.net/api/website_code?key=APIKEY&website_id=5064736&mb=0.5&of=1

Son yılların tanınan oyun çeşitlerini saymak istesek ortalarında kesinlikle roguelike ve deste oluşturma / kart oyunu cinsleri de yer alır diye düşünüyorum. Hatta bunları bir ortaya getiren oyunların sayısı da hiç azımsanmayacak boyutta.

https://www.popads.net/api/website_code?key=APIKEY&website_id=5064736&mb=0.5&aab=1&of=1

İşte Breachway da bu yoldan yürüyen oyunlardan birisi. Şubat ayındaki Steam Next Fest’te önerdiğimiz demolar ortasında kendisine de yer vermiştik. O vakitler çıkış tarihinin 22 Mart olacağı söyleniyordu, ama 6 aylık bir ertelemeyle 26 Eylül’e kaldı. Ne diyelim, geç olsun güç olmasın 🙂

Erken erişime çıkmadan çabucak evvel bir birinci bakış atma fırsatı da bulmuşken, neler gördüm, nasıl bir deneyim yaşadım, sizlerle de paylaşayım istedim. O vakit lafı daha fazla uzatmadan geminin motorlarını çalıştıralım ve galaksinin öte noktalarına yanlışsız yol alalım, bakalım bizleri nasıl bir macera bekliyor.

Breachway galaksisine yol alma vakti…

ad826x90

Breachway, bir uzay gemisinin komutasını ele aldığınız, destenizi genişletip geminizi geliştirmeye ve sonraki çatışmayı geminiz havaya uçmadan tamamlamaya çalıştığınız bir oyun. Sonrasında da bu döngü devam edip duruyor varsayım edebileceğiniz üzere.

https://www.popads.net/api/website_code?key=APIKEY&website_id=5064736&mb=0.5&aab=1&of=1

Oyunun çabucak başında, içinde bulunduğumuz geminin kızılötesi sensörleri Solarii uzayında araştırma istasyonlarından birisinin bulunduğu yerde büyük bir patlama olduğunu tespit ediyor. Bunun üzerine biz de emrimize verilen geminin güvertesine atlıyor ve yağmalamak üzere maksada yanlışsız yola çıkıyoruz.

Bu kısım, oyunun öğretici kısmı. Münasebetiyle daha küçük bir haritada, daha az müsabakayla misyonumuza yol alıp olaya ufak ufak ısınıyoruz. Misyon tamamlandığında da Breachway ağındaki birçok yıldız sistemini etkileyen bir anomaliyle ilgili bir ipucunun peşine düşüyor, ele geçirdiğimiz kara kutuyu Solarii’den kaçırıp gizemli sinyalin sırrını çözmeye çalışacağımız bir maceraya yanlışsız yol alıyoruz. Bu da bizi artık temel kısma, rastgele galaksilerde macera dolu bir seyahate atılacağımız kısma götürüyor.

Giriş kısmında belirttiğim üzere Breachway, kart oyunu ve roguelike cinslerini birleştiriyor. Roguelike kısmı, rastgele haritalarda önünüze gelen düşman gemileriyle kapıştığınız, kazandığınız kapışmalardan sonra geminiz için geliştirmeler aldığınız, kaybettiğinizdeyse sineması en başa sardığınız kısım oluyor kestirim edilebileceği üzere. O çatışmalar ve geliştirmelerse kartlarla yapılıyor, işte burada da deste oluşturma faslına geçiyoruz.

Oyunda çatışmalar sıra tabanlı olarak gerçekleştiriliyor. Her bir cinste destenizden bir küme kart açılıyor, kaynaklarınız el verdiğince bu kartlardan size en uygun olanları oynuyor, düşman gemiye olabildiğince çok ziyan vermeye yahut geminizi olabildiğince itimada almaya çalışıyorsunuz.

ad826x90

Çatışmalarda düşman geminin ekipmanlarını gaye alıp kâfi ölçüde hasar verdiğinizde muhakkak bir cins boyunca o ekipmanı kullanamıyor, tamir etmeye çalışıyorlar. Bilhassa silah sistemlerini gaye aldığınızda değerli avantajlar elde edebiliyorsunuz. Bu da size hem kaynak biriktirmenizi hem de rakibinizden daha fazla akın yapabilmenizi mümkün kılıyor.

Hazır lafı geçmişken kaynak problemine değinelim. Atılımlarınızı yaparken (veya kartlarınızı oynarken de diyebiliriz) muhakkak kaynakları kullanıyorsunuz. 3 kaynak bulunuyor: Mühimmat, Güç ve Kütle. Savaştan evvel yahut çatışma anında reaktör gücünüzü bu kaynaklar ortasında dağıtıp her cins hangisinden ne kadar üretileceğini belirleyebiliyorsunuz. Bu da çatışma esnasında farklı taktikler uygulayabilmenize imkân veriyor. Öte yandan daima değişiklik yapıp durmanız da mümkün değil, çünkü her değişiklik sonrasında 1 ünite Isı açığa çıkıyor. Isı limitine ulaştığınızdaysa uzay geminiz ziyan görüyor. Yani yapacağınız değişikliği ölçüp biçip yapmakta yarar var.

Çatışmalarda kullanabildiğiniz bir öteki öge da mürettebat yetenekleri. Mürettebat yeteneklerini kullanabilmek için komuta puanları kullanılıyor -ki komuta puanlarını belirleyen de geminizde bulunan mürettebat sayısı, her bir mürettebat başına azami 3 komuta puanı kazanıyorsunuz. Mürettebatınızın birisi başlangıçta her bir kaynaktan +2 ünite daha veriyor, bir başkası sıradaki saldırınızın %50 daha fazla hasar vermesini sağlıyor, bir oburu kalkanlarınızı güçlendiriyor vs. Hasebiyle mürettebat yeteneklerini nasıl kullanacağınız da izleyeceğiniz stratejinin bir kesimi haline geliyor.

Kartlar mürettebatınızla ve o mürettebatın sorumlu olduğu üniteyle temaslı. Taarruz, Savunma ve Mühendislik üzere alanlarda misyonlu mürettebatınızın başlangıçta makul sayıda kartı bulunuyor. Kazandığınız her bir çatışma akabinde mürettebatınızdan birisinin destesine yeni bir kart ekleyebiliyorsunuz. Her bir mürettebata atanabilecek kart sayısının da bir sonu var.

Dikkat etmeniz gereken konular ortasına bir de “Moral” puanını ekleyebiliriz. Moral, bir sonraki noktaya giderken komuta puanınızın ne kadar süratli dolacağını belirliyor. Yaptığınız kimi tercihler mürettebatınızın moralini süreksiz yahut kalıcı bir formda etkileyebiliyor. Bu da haliyle ne kadar komuta puanı kazanacağınızı ve böylelikle mürettebat yeteneklerinizin ne kadarını kullanabileceğinizi belirlemiş oluyor.

Breachway’de güzergahlar ortasında da bir farklılık kelam konusu. Mavi çizgiyle gösterilen güzergahlar, ana güzergahlar. Bu sınır üzerinde sadece ileriye yanlışsız yol alabiliyorsunuz. Bir de ince sarı çizgilerle gösterilen yan güzergahlar var, buralarda ileri yahut geri gidebiliyorsunuz. Yolu uzatsa da vakit zaman yan güzergahları tercih etmek gerekebiliyor, bilhassa de yolunuza sizden çok daha kuvvetli gemilerin çıkması riski kelam mevzusuysa. Ancak, varsayım edebileceğiniz üzere daima olarak yan güzergahlara yönelmenizi ve daima ileri-geri hareket etmenizi engelleyen bir ayrıntı var, yakıt tüketimi. Yan güzergahlardaki her bir noktaya hareket 1 ünite yakıt tüketiyor, haliyle siz de geminizin yakıt stoğu kadar atak yapabiliyorsunuz.

Yolculuğunuza başlamadan evvel farklı tıpta gemilerden birisini seçiyorsunuz. Başlangıç için birinci alternatifimiz Arbalet. Sonrasında Marauder, Lancer yahut Firebrand de seçilebiliyor. Gemilerin kilidini açabilmek için yapmanız gereken şeyler var. Örneğin Marauder’i açabilmek için Arbalet ile bölümün baş düşmanına ulaşmamız gerekiyor. (Oynadığım versiyonunda Lancer şimdi erişilebilir değildi, onu da belirtmeden geçmeyeyim). Her bir geminin gerek mürettebat gerek silah ve kalkan gerekse başka eklentiler açısından farklı özellikleri bulunuyor, bu da haliyle çatışmaların nasıl seyredeceğini etkiliyor. Hatta seçtiğiniz gemiye nazaran bölümdeki fraksiyonlarla münasebetleriniz de değişiklik gösteriyor.

Hazır yeri gelmişken bir de fraksiyonlar ile bağlantılar konusuna değinelim. Oyunda (şimdilik) 4 fraksiyon bulunuyor: Solarii, Starkin, Başıboşlar ve Köstekler.

Harita üzerindeki birçok nokta makul bir fraksiyonun denetiminde. O fraksiyonla bağlantınız de bu noktaya geldiğinizde gerçekleşebilecek olayları etkiliyor. Fraksiyonlarla bağlantılarınız “Nefret Edilen, Sevilmeyen, Nötr ve Müttefik” olarak sınıflandırılmış durumda. Nefret Edilen durumunda olduğunuz bir fraksiyonun denetimindeki noktada pusu kurulması ihtimali yükseliyor. Sevilmeyen fraksiyon denetimindeki noktalarda istasyonlara yanaşma talepleriniz reddedebiliyor yahut oradaki gemilerin saldırısına uğrayabiliyorsunuz. Müttefik fraksiyonun denetimindeki noktalarda çatışma içerisinde müttefiklerden yardım gelebiliyor, daha fazla ödül elde edebiliyorsunuz vs. Makul durumlarda aldığınız kararlar bir yahut birden fazla fraksiyonla alakalarınızı etkileyebiliyor. Birtakım durumlarda makul bir fraksiyonla ilginiz de başkalarıyla durumunuz etkileyebiliyor. Örneğin Kösteklerle müttefik olursanız öteki fraksiyonlar tarafından korsan olarak görülüyorsunuz ve uzay istasyonlarına yanaştığınızda taarruza uğrayabiliyorsunuz. Buyurun denklemde dikkate alınacak bir öbür değişken daha.

Uzun lafın kısası, taktik ve stratejik çeşitlilik için birçok öge eklenmiş oyuna. Bunlarda ne kadar ustalaşırsanız o kadar ileriye yol alabilirsiniz.

Breachway’in artı hanesine yazılabilecek şeylerden birisi, Türkçe lisan dayanağıyla gelmesi. Vakit zaman çevirinin atlandığı kısımlara yahut kimi yanlışlara denk gelebiliyoruz, ancak genel itibariyle o denli kıymetli bir meşakkat kelam konusu değil. Erken erişim sürecinde de bu ufak tefek sıkıntılar giderilecektir diye düşünüyorum.

Şu haliyle, çok da kasveti olmayan, keyifle oynanabilecek bir oyun olma yolunda emin adımlarla ilerleyen bir imal olduğunu söylemek mümkün. Olağan erken erişim sürecini nasıl geçireceği bu noktada büyük ehemmiyet arz ediyor. Umarım geliştirici takım Breachway’in potansiyelini değerlendirip bu erken erişim sürecinin sonunda başarılı bir oyunla çıkarlar karşımıza. Gözünüz üzerinde olsun.

ad826x90

Bu yazı yorumlara kapatılmıştır.

Sıradaki haber:

Bandai Namco, Origami Temalı Aksiyon Platform Oyunu Hirogami’yi Duyurdu

HIZLI YORUM YAP

Veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız. Detaylar için veri politikamızı inceleyebilirsiniz.