Assassin’s Creed serisinde birtakım oyunların yeri hayranlarda bir başkadır. Birinci periyot için Ezio üçlemesi öne çıkar bu formda. Oynayan birden fazla kişinin uzaklara hakikat hülyalı bakışlarla “Insieme per la vittoria, vittoria agli assassini” diye mırıldandığına eminim şu an mesela. Sonraki devirde üçüncü oyunla ilgili görüşler karışık olsa da dördüncü oyunun, yani Black Flag’in tekrar hayranların gönlünde korsan yağması hazinelerden bir taht kurduğunu biliyoruz. Ubisoft da bunu biliyor ki, serinin birinci bu kadar büyük çaplı Remake eforunu direkt Black Flag’i göndere çekerek duyurdular.

Yani daha doğrusu, siz bu satırları okuduğunuz sırada duyurmuş olacaklar. Bize bir hafta kadar evvelce gelip minik bir ön gösterim yaptılar çünkü. Açıkçası Black Flag’ten keyif almış olsam da Karayipler’e geri dönmeye özel bir hevesim yoktu. Ancak gösterim sonunda benim bile merak ve ilgimi yakaladı Resynced.
Öncelikle en değerli şeyi söyleyeyim çabucak: Resynced bir Remaster çalışması değil, her şeyin temelden bir daha inşa edildiği bir Remake. O denli yalnızca daha canlı ve hoş grafik basıp geçmece yok yani. Hem onu AI filtresi basıp Nvidia da yapıyor zati artık. Resynced, daha şiddetli olan rotayı seçerek Assassin’s Creed serisinin geçen sene çıkmış son halkası olan Shadows’un da kullandığı Anvil Engine’in son sürümüyle inşa edilmiş bu sefer. 2013’te çıkan Black Flag’le bu yenisinin kaputunun altında değişik bir motor yatıyor yani istikamet birebir olsa da.



Tabii yepisyeni motor, daha canlı ve varlıklı görsellik, daha dinamik ve gerçekçi gölgelendirmeleri de kapsama kümesine alsa da salt ondan ibaret değil. Tıpkı vakitte vakti vaktinde Black Flag’te olmayan dinamik bir hava durumu sistemi de var artık mesela. Ee denizlere yelken açıyoruz ne de olsa, fırtınalar, coşmuş dalgalar etkilemesin mi yani bizi? Artık etkileyecek işte. Özetle denize yelken açma kısmında bugün bile hâlâ en yeterli deneyimlerden birisini sunan Black Flag, bize tekrar senkron olduğunda daha bile âlâ ve rafine bir tecrübe sunacak gördüklerimizden yola çıkacak olursak.
Anvil’in son sürümünden yadigâr gelen bir öteki yenilik ve güzelliğimizse… parkur sistemi. Yani Shadows’un çıkıştan sonra parkur sistemini rahat bırakmayıp daima yeni bir şeyler eklemesinden bu stil bir şey geleceğini kestirim etmiştim aslında. Geri zıplama, yana sıçrama falan üzere son güncellemelerle oyuna dahil olan bütün numaralar Black Flag Resynced’de de olacak. Buna ek olarak diğer noktalara da el atmaktan çekinmemişler, eğilip gizlenme üzere yeni numaralarla kapalılık sistemine de bir hoş cila çekmişler. (Merak ediyorsanız içinizi rahatlatayım: Evet, takip ve düşman dinleme vazifelerini de baştan yapıp düzeltmişler. Black Flag’in en hudut bozucu yanlarından birisi mazide kalmış böylece)

Bahsetmemiz gereken çok kritik bir nokta daha var olağan: Dövüş sistemi. Öncelikle sunumda özellikle da altını çizdikleri üzere, rol yapma öğeleri yok bu sefer. Yani Origins ve sonrası devrin yaklaşımını sevmeyenler ya da bu dövüş şeklinin Black Flag’e de sıçrayacağından tasa edenlerdenseniz rahat bir nefes alabilirsiniz. Resynced pek has be has aksiyon olmanın yanında daha reaktif, düşman atılımlarını karşılamaya odaklanan ve eskisini aratmayacak vahşilikte dövüşen bir Edward Kenway portresi çiziyordu sunumda.
Edward Kenway demişken, en az onun kadar önemli bir başrol karakteri daha var olağan Black Flag’in: Jackdaw. Yani sonsuz maviliğin ortasındaki yuvamız, iki direkli brikimiz. Artık daha fazla ferdileştirme ve ateş gücü barındırmasının yanında tayfamıza yeni katılanlarla birlikte yelkenleri foralayacağız artık. Bu yeni tayfaların en değerli ve kritik olanlarıysa… alışılmış ki maymun ve kedi! Yok, latife tabii… Yani gemiye maymun ve kedi alabildiğimiz kısım latife değil. Ha sevip mıncırmak ve gemimizin maskotu olmak dışında bir işlevleri olacak mı onu şimdi bilmiyoruz fakat. Maskotlarımız dışında da tayfamıza yeni eklentiler olacağı kısmı hakikat fakat. Sunumda üç yeni Officer’dan bahsettiler: Lucy Baldwin, The Padre, Tobias “Deadman” Smith. Her birinin Jackdaw’a getirdiği yeni bir özellik, bir de kendilerine has bir vazife dizisi olacakmış. Resynced takımı nitekim bunu yeni bir deneyim haline getirmek için ellerinden geleni yapmışlar yani. Keşke tıpkı firma içerisindeki öbür Remake yapan takımlara de örnek olsaymış hatta bu tavırları, tutkuları… (Fark edeceğiniz üzere Sands of Time’ın iptalini hâlâ sindiremedim, evet)


Neyse, ne diyordum? Yeni karakter hikâyeleri… Yenilere kıyak geçerken eski karakterleri de es geçmemişler. Öyküde değerli yer tutan birtakım büyük karakterler de (Mesela Blackbeard) yeni misyonlara, hatta öykü serilerine sahip olacak, karakterizasyonlarını daha da pekiştirecekmiş. Edward da bu pekişen kıssalardan hissesini alacakmış hatta. Kitaplarda bahsedilen ve oyunlarda bir türlü göremediğimiz birtakım sekansları da görür müyüz bilmiyorum doğal lakin Edward’ın anıları direkt Animus’a bağlı olup içsel çatışmalarına da daha bir derinlemesine dalacakmış. Bu ortada Animus falan demişken, çağdaş vakit kısımları makaslansa da Animus’a bağlı olduğu kısımlar korunacakmış. Nasıl yapacaklarsa artık… Çağdaş vakitler konusunda bu orta daima bir boş vermişlik var lakin Black Flag’inki de çok güçlü olmadığından en azından bu noktada yokluğuna çok da üzüldüğümü söyleyemeyeceğim.

Son olarak da… DLC ve Multiplayer’ı hiç dahil etmediklerini ve bunun büsbütün tek kişilik tecrübeyi en güzel biçimde yansıtmasını amaçladıklarını söylediler. Ha, bir de… müzikler için Woodkid’le anlaşmışlar. Özgün müzikler motamot korunurken büsbütün yeni müzikler ve shanty’ler de kulaklarımızı bayram ettirecek muhtemelen.

Peki limandan demir alma tarihimiz? 9 Temmuz’u şimdiden takvimlerinize kazıyın bence. Karayipler bir defa daha bizi çağırıyor zira…

Chris Avellone, ‘Bethesda’da Fallout New Vegas’ın Kaynak Kodu Yok’ Diyor