11 Ekim 2020 Pazar
NVIDIA, bu hafta GeForce RTX kullanıcılarını ilgilendiren yeni duyurular yaptı. Halo: Campaign Evolved bugün resmi olarak çıkış yaparken, oyun DLSS teknolojilerini destekliyor. Hafta içinde Mistfall Hunter ve Corsair Cove da DLSS dayanağıyla oyuncuların karşısına çıkacak.
Şirket ayrıyeten The Mound: Omen of Cthulhu, Palworld ve Killing Floor 3 için NVIDIA uygulaması üzerinden DLSS 4.5 yükseltmesini kullanıma sundu.
Yeni Game Ready şoförü yayınlandı
NVIDIA, Halo: Campaign Evolved, Gears of War: E-Day Multiplayer Beta ve Mistfall Hunter için yeni bir GeForce Game Ready şoförü yayınladı.
Yeni şoför, bu oyunlarda birinci günden uyumluluk ve performans iyileştirmeleri sunuyor.
Bunun yanında GeForce Rewards programı kapsamında, stoklarla sonlu sayıda 3 aylık Discord Nitro üyeliği dağıtılıyor. Kampanyadan NVIDIA uygulamasına giriş yapan ve GeForce GTX 10 Serisi yahut daha yeni ekran kartına sahip masaüstü ya da dizüstü bilgisayar kullanıcıları yararlanabiliyor.
Halo: Campaign Evolved DLSS dayanağıyla çıktı
Erken erişim periyodunun akabinde Halo: Campaign Evolved bugün resmi olarak yayınlandı.
GeForce RTX kullanıcıları oyunda DLSS Super Resolution, Frame Generation ve NVIDIA Reflex teknolojilerini kullanabiliyor. NVIDIA uygulaması üzerinden ise DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation ve yeni Super Resolution modeline geçiş yapılabiliyor.
Mistfall Hunter ve Corsair Cove bu hafta geliyor
Mistfall Hunter, 29 Temmuz’da çıkıyor. Oyun; DLSS Super Resolution, Multi Frame Generation, Dynamic Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex ve ışın izleme takviyeli yansıma ile gölgeleri destekliyor.
31 Temmuz’da yayınlanacak Corsair Cove ise DLSS 4.5 Super Resolution, Frame Generation, Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex ve DLAA dayanağıyla geliyor. RTX 50 Serisi ekran kartı kullanan oyuncular, NVIDIA uygulaması üzerinden Dynamic Multi Frame Generation özelliğini açabiliyor.
DLSS 4.5 takviyesi daha fazla oyuna ulaştı
Geçtiğimiz hafta çıkan The Mound: Omen of Cthulhu, artık NVIDIA uygulaması üzerinden DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation ve yeni Super Resolution modeline yükseltilebiliyor.
Killing Floor 3 ise Operation: Shadow Hunter güncellemesini aldı. Güncelleme; yeni Oil Rig haritasını, Gunslinger sınıfını, yeni silahları, yeni bir boss’u, çeşitli oynanış düzenlemelerini ve daha yüksek zorluk düzeylerini oyuna ekliyor. RTX kullanıcıları DLSS özelliklerinden yararlanırken, RTX 50 Serisi ekran kartlarında Dynamic Multi Frame Generation dayanağı de kullanılabiliyor.
Büyük ilgi gören Palworld da NVIDIA uygulaması üzerinden en şimdiki DLSS 4.5 Super Resolution modeline yükseltilebiliyor. RTX 50 Serisi ekran kartları ayrıyeten Dynamic Multi Frame Generation dayanağını kullanabiliyor.
Gears of War: E-Day betası için hazırlık
Gears of War: E-Day, 6 Ekim’deki çıkışı öncesinde çok oyunculu açık beta sürecine hazırlanıyor. Oyunu ön sipariş verenler ve PC Game Pass aboneleri, 6 Ağustos prestijiyle beta sürümüne katılabilecek.
PC sürümü beta kademesinde DLSS Super Resolution ve NVIDIA Reflex takviyesi sunacak. Oyunun tam sürümü ise DLSS 4.5 teknolojileriyle birlikte çıkacak. NVIDIA’nın yeni Game Ready şoförü de beta sürümü için optimizasyon içeriyor.
Resident Evil Requiem ve PRAGMATA için geliştirici söyleşisi
NVIDIA, son olarak Capcom’un RE ENGINE takımıyla hazırladığı yeni geliştirici söyleşisini paylaştı.
Söyleşide Resident Evil Requiem ve PRAGMATA oyunlarında kullanılan path tracing teknolojisi ele alınıyor. Geliştiriciler; aydınlatma, yansımalar, oyun varlıklarının hazırlanma süreci ve ışın izlemenin iki oyunun görsel yapısına tesiri hakkında bilgi veriyor.
Amazon Gaming’in yöneticilerinden Jeffrey Gattis’in verdiği bir röportaj, yeni Tomb Raider oyununun çıkış tarihiyle ilgili yeni bir tartışma başlattı. Gattis’in açıklamasında oyunun 2028’de çıkacağını söylemesi dikkat çekti. Bu tarih, Amazon’un daha evvel duyurduğu resmi takvimle uyuşmuyor.
Açıklamada 2028 ayrıntısı öne çıktı
Gattis, The Game Business’a verdiği röportajda Amazon’un oyun stratejisinden bahsetti. Şirketin sadece büyük bütçeli üretimlere değil, farklı ölçeklerde oyunlara yatırım yaptığını söyledi.
Konuşması sırasında Tomb Raider serisine de değinen Gattis, Tomb Raider: Legacy of Atlantis oyununun gelecek yıl 12 Şubat’ta çıkacağını, akabinde ise Tomb Raider: Catalyst için 2028’i işaret etti.
Amazon daha evvel Catalyst’in 2027’de çıkmasının planlandığını açıklamıştı. Bu sebeple Gattis’in verdiği yeni tarih iki farklı ihtimali gündeme getirdi. Ya konuşma sırasında yanlış bir tarih söyledi ya da şimdi duyurulmayan bir ertelemeye işaret etti.
Crystal Dynamics yeni oyunu geliştiriyor
Tomb Raider: Catalyst, serinin ana öyküsündeki 14. oyun olacak. Geliştirme sürecini, 2006 yılında çıkan Tomb Raider: Legend oyunundan bu yana seriyi yöneten Crystal Dynamics üstleniyor.
Oyun, Kuzey Hindistan’da geçecek ve 2008’de çıkan Tomb Raider: Underworld’ün devamı olacak.
Legacy of Atlantis de ertelenmişti
Amazon’un yayıncılığını üstlendiği Tomb Raider: Legacy of Atlantis, birinci Tomb Raider oyununun tekrar yorumlanan sürümü olarak geliştiriliyor. Projede Crystal Dynamics ile Flying Wild Hog birlikte çalışıyor.
Bu oyun da daha evvel erteleme aldı. Birinci planlamada 2026’da çıkması beklenen üretim, daha sonra ertelendi ve 12 Şubat 2027 tarihine alındı.
Şimdilik Amazon cephesinden Tomb Raider: Catalyst için yeni bir resmi açıklama gelmedi. Bu yüzden oyunun sahiden 2028’e ertelenip ertelenmediği belirsizliğini koruyor.
Belki farkındasınız, tahminen değilsiniz, fakat Far Cry serisi yaklaşık 5 yıldır sessiz. Serinin en yeni halkası Far Cry 6, 2021’in son çeyreğinde oyun severlerle buluşmuştu. Onun akabinde yeni bir oyun gelmedi.
Bir aralar Maverick kod isimli bir Far Cry oyunundan bahsediliyordu. Lakin bahsedilen bu oyun, ana seriden ayrılıyordu, “extraction-shooter” cinsinde bir oyundu. “Böyle bir şeye hakikaten de muhtaçlık var mı?” diye düşünürken iptal haberi gelmişti. Şimdi bir öbür Far Cry oyununun geliştirilme evresine geçtiği ileri sürülüyor.
Insider-Gaming tarafından paylaşılan bilgilere nazaran, “Kodiak” kod isimli bu oyun için konsept çalışmaları tamamlanmış ve artık geliştirilme sürecine geçilmiş. Bu oyunun, Maverick’i temel almakla birlikte “extraction shooter” tipinde olmadığı, serinin ana formülüne geri dönüldüğü söyleniyor. Kodiak, “oyuncu etkileşimleri ve oyuncu odaklı kıssaların ön planda olduğu” bir açık dünya nişancı oyunu olarak tanımlanıyor.
Insider-Gaming, kaynaklarının “çok iddialı” olarak nitelendirdiği bu oyunun çıkışına hala birkaç yıl olduğunu söylüyor.
Bakalım bu oyuna dair resmi açıklamalar ne vakit gelecek ve kendisiyle ne vakit buluşacağız.
GSC Game World, yılın başında S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl için yeni bir genişleme paketi duyurmuştu. Ana kıssayla birebir vakit diliminde geçen farklı bir senaryoya odaklanan bu içerik, tek yenilik olmayacak. Stüdyo, genişleme paketiyle birlikte oyunu fiyatsız 2.0 sürümüne yükseltecek büyük bir güncelleme de yayınlayacak.
Unreal Engine 5.5.4’e geçiyor
Ücretsiz 2.0 güncellemesinin en dikkat çeken değişikliği oyun motoru olacak. S.T.A.L.K.E.R. 2, Unreal Engine 5’ten Unreal Engine 5.5.4 sürümüne geçiş yapacak.
GSC Game World şimdi teknik yeniliklerin tamamını açıklamadı. Lakin bu sürümle birlikte Nanite ve Lumen teknolojilerinde yapılan geliştirmeler sayesinde daha kaliteli etraf ayrıntıları ve daha uygun performans sunulması bekleniyor. Güncellemenin donanım tabanlı ışın izleme takviyesini de oyuna ekleyebileceği belirtiliyor.
Stüdyo ayrıyeten temel oyuna yeni içerikler ve çeşitli oynanış iyileştirmeleri de ekleyeceğini açıkladı.
Cost of Hope yeni bir kıssa anlatacak
Cost of Hope isimli genişleme paketi, Zone’un iki önemli grubu olan Duty ve Freedom arasındaki çatışmanın ortasına oyuncuları götürecek.
İki küme arasındaki barış bozulurken, Skif gizemli bir PDA sinyalini takip edecek. Bu seyahat, Heart of Chornobyl’in ana kıssasıyla paralel ilerleyen büsbütün yeni bir senaryonun kapısını açacak.
Oyuncular yeni bölgeleri keşfedecek, farklı dost ve düşmanlarla karşılaşacak, yeni silahlar bulacak ve verdikleri kararlarla Zone’un geleceğini etkileyecek.
Yeni üçlemenin ikinci adımı olacak
GSC Game World, Cost of Hope’un planlanan yeni genişleme paketi üçlemesinin orta kısmı olacağını açıkladı. Stüdyo, bunun akabinde gelecek bir genişleme paketi üzerinde de çalışmayı sürdürüyor.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope genişleme paketi ve fiyatsız 2.0 güncellemesi, 20 Ağustos tarihinde PC (Steam, GOG ve Epic Games Store), Xbox Series X|S ve PlayStation 5 için yayınlanacak.
Amazon cephesinden gelen yeni bir açıklama, Tomb Raider: Catalyst’ın sessiz sedasız ertelenmiş olabileceğini düşündürüyor. Resmî olarak hala 2027 çıkış maksadı korunuyor olsa da, Amazon yöneticisinin ağzından çıkan tarih 2028 olunca kafalar doğal olarak karıştı.
Amazon’un oyunlardan sorumlu genel müdürü Jeffrey Gattis, The Game Business’a verdiği röportajda şirketin yayıncılık stratejisinden bahsederken AAA’dan bağımsız üretimlere kadar her ölçekte projeye yatırım yaptıklarını söyledi. Lakin röportajın en dikkat çeken kısmı, Tomb Raider serisiyle ilgili yaptığı açıklamaydı.
Gattis, evvel Tomb Raider: Legacy of Atlantis’ın 12 Şubat 2027’de çıkacağını hatırlattı, akabinde da “sonrasında ise 2028’de bir sonraki Tomb Raider gelecek” tabirlerini kullandı. Kendisi şimdi resmî olarak duyurulmayan bir ertelemeyi ağzından kaçırmış üzere duruyor. Alışılmış bunun alternatifi de Gattis’in ufak bir kafa karışıklığı yaşayarak tarihte kusur yapmış olması. Lakin bir oyunun 2027’de çıkacağını söyledikten sonra 2028 yılını zikretmek kolay bir yanılgı üzere de durmuyor açıkçası.
Serinin 14. ana oyunu olacak Tomb Raider: Catalyst, uzun yıllardır Tomb Raider’ın başında bulunan Crystal Dynamics tarafından geliştiriliyor. Kıssa bu kere Kuzey Hindistan’da geçecek.
Catalyst’ten evvel ise birinci Tomb Raider’ın çağdaş bir yine yorumlaması olan Tomb Raider: Legacy of Atlantis’i oynayacağız.
Veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız. Detaylar için veri politikamızı inceleyebilirsiniz.