13 Haziran 2026 Cumartesi
Yıllar geçiyor, teknoloji olgunlaşıyor lakin fiyat bir türlü düşmüyor. 4K Blu-ray oynatıcılar piyasaya çıkalı hayli oldu; yeniden de bütçe dostu olarak gösterilen modeller bile 200 doların altına inmiş değil
Orta segment 200-300 dolar bandına sıkışmış durumda, üst segment ise çok daha yükseklerde seyrediyor. Teknolojide “yaygınlaştıkça ucuzlar” kuralı burada işlemiyor. Bunun gerisinde ise epey kolay bir ekonomik gerçek bâtın.
Sorunun özü talep. 4K Blu-ray, sunduğu manzara ve ses kalitesiyle dijital akışın çok üzerinde bir tecrübe sunuyor; fakat bunu önemseyen kitle hala hudutlu. Genel izleyici kitlesi Netflix aboneliğiyle ya da dijital satın alımlarla yoluna devam ediyor. Bilhassa genç jenerasyon ve sıkı sinema takipçileri ortasında fizikî medyaya ilgi tekrar canlanmaya başladı; lisans mutabakatları yüzünden satın alınan dijital sinemaların bir gecede kütüphanelerden silinmesi de bu dönüşü hızlandırıyor. Lakin bu canlanma şimdi kitlesel bir noktaya ulaşmadı.
Üretim kısır döngüsü
Talep az olunca üreticiler de bu aygıtları büyük hacimlerde üretmiyor. Küçük üretim hacimleri ünite maliyetleri üstte tutuyor ve yüksek fiyat direkt tüketiciye yansıyor. Reddit üzere platformlardaki sinema topluluklarında en sık önerilen bütçe dostu model Panasonic UB450; o da 200 doların üzerinde.
Fiyatların düşüp düşmeyeceği belirsizliğini koruyor. Fizikî medyaya olan ilgi kitlesel bir ivme kazanırsa üretim ölçeği genişler, maliyetler geriler. Ancak o güne kadar beklemek istemeyenler için pratik bir yol var: Hem Reddit hem de Facebook kümelerindeki kullanıcılar, yeni jenerasyon oyun konsollarının birebir vakitte güçlü birer 4K Blu-ray oynatıcı olarak çalıştığını sık sık hatırlatıyor. Oyun dünyasıyla da ilgisi olanlar için tek aygıtla iki sorunu birden çözmek en akılcı formül.
Ubisoft’ta işten çıkarmalar ve stüdyo kapatmaları sürüyor. Ocak ve şubat aylarında gerçekleşen işçi azaltımlarının akabinde şirketin yeni bir yine yapılanma sürecine girdiği öne sürüldü.
İki stüdyo kapanıyor
The Game Business’ın aktardığı bilgilere nazaran Ubisoft, Kanada’daki Winnipeg stüdyosu ile Sırbistan’daki Belgrad stüdyosunu kapatma kararı aldı. Şirket ayrıyeten İspanya’nın Barcelona kentindeki grubunda de işçi azaltımına gidiyor.
İşten çıkarmalar sadece bu stüdyolarla sonlu değil. Insider Gaming’in haberine nazaran ABD’deki San Francisco ofisinde çalışan kimi takımlar de bu süreçten etkileniyor. San Francisco stüdyosu 2024 yılında oyun geliştirme çalışmalarını sonlandırmıştı. Ofiste şu anda yüklü olarak bilgi teknolojileri ve pazarlama grupları vazife yapıyor.
Yaklaşık 380 kişinin işi risk altında
Mobile Syrup’un paylaştığı bilgilere nazaran Winnipeg stüdyosunda çalışan 65 kişinin tamamı kapanıştan etkilenecek. Belgrad ve Barcelona’daki kesintiler de hesaba katıldığında yaklaşık 380 konumun risk altında olduğu belirtiliyor.
Şirketin bu adımlarla maaş, kira ve öbür işletme masraflarını azaltmayı hedeflediği söz ediliyor.
Rainbow Six Siege takımında değişiklik
Yeniden yapılanma süreci, Ubisoft’un en bilinen çok oyunculu oyunlarından biri olan Tom Clancy’s Rainbow Six Siege’i de etkiliyor.
Insider Gaming’e nazaran şirket, Siege üzerinde çalışan geliştirme takımının yüzde 12’sini farklı projelere yönlendiriyor. Ayrıyeten oyunun ana geliştirme sorumluluğu Ubisoft Barcelona’ya devrediliyor.
Son yıllardaki sıkıntılar sürüyor
Ubisoft son yıllarda düşük satış sayıları, ertelenen oyunlar ve artan maliyetlerle gayret ediyor. Şirket bu süreçte işten çıkarmalar, istekli ayrılık programları ve ofis kapatmaları üzere adımlar attı.
Ekim 2025’te Ubisoft, Tencent’in dayanağıyla Vantage Studios isimli yeni bir yapı oluşturmuştu. Assassin’s Creed, Far Cry ve Rainbow Six üzere şirketin öne çıkan serileri bu yapı altında toplanmıştı.
Ubisoft, stüdyo kapanışları ve işten çıkarmalarla ilgili şimdi resmi bir açıklama yapmadı. Etkilenecek çalışan sayısının netleşmesi için şirketten gelecek açıklama bekleniyor.
Telekomünikasyon bölümünde şebeke altyapılarının yazılım tabanlı sistemlere dönüştürülmesi süreçleri devam ediyor. Türk Telekom ve küme şirketi Argela, Linux Foundation Broadband ekosistemi çatısı altında geliştirdikleri SEBA tabanlı genişbant erişim tahlili Netsia BB Suite ile yeni bir kademeye geçti.
Firma tarafından yapılan açıklamaya nazaran, açık kaynak kodlu ve bulut tabanlı bu mimarinin ulaştığı erişilebilir hane sayısı 1 milyonu geride bıraktı. Üretici bağımsız entegrasyon yeteneğine sahip olan sistem, fiber şebekelerin idaresinde esneklik sağlamak gayesiyle operasyonel süreçlerde kullanılıyor.
Geleneksel genişbant mimarilerinde donanıma bağımlı olarak yürütülen birçok fonksiyon, bu teknoloji sayesinde yazılım üzerinden yönetilebilir hale gelmiş durumda. Bulut bilişim altyapısıyla sanal sunucularda çalışan platform, farklı üreticilerin sistemlerini tıpkı merkezde birleştiriyor. Türk Telekom, SEBA tahlilini birinci olarak 2021 yılında ticari şebekesine dahil etti. Donanım maliyetlerini dengelemeyi amaçlayan bu yazılım yaklaşımı, günümüzde Türkiye’nin 81 vilayetindeki FTTH (eve kadar fiber) altyapısında etkin olarak misyon yapıyor. Sistem, NetworkX Awards 2025 tertibinde kendi kategorisinde birincilik mükafatı aldı.
Patent çalışmaları ve global hedefler
Kurumun gelecek planlamaları ve teknolojik varlıkları hakkında bilgi veren Türk Telekom CEO’su Ebubekir Şahin, yerli mühendislik imkanlarıyla standart geliştirmeye odaklandıklarını belirtti. Tahlilin mimari ve saha entegrasyonu kademelerini direkt yürüttüklerini söz eden Şahin, Argela ve Netsia şirketleriyle birlikte 5G ile yeni jenerasyon bağlantı alanlarında 70’in üzerinde milletlerarası patente sahip olduklarını ekledi.
Firma, RIC ve uydudan bağımsız 5G senkronizasyonu üzere çalışmalarını dış pazarlara taşımayı planlıyor. Şebeke dönüşüm projelerinde yer alan platformun kapsama alanının, şirketin 2030 vizyonu doğrultusunda yapılacak yeni yatırımlarla genişletilmesi hedefleniyor.
Dijital oyun pazarında etraf kirliliği, kıyamet sonrası senaryolar ve dikey mimaride hayatta kalma temalarını işleyen üretimler, oyuncu topluluklarından büyük ilgi görmeye devam ediyor. Bilhassa erken erişim süreçlerinde topluluk geri bildirimlerini gerçek tahlil eden bağımsız stüdyolar, projelerini konsol ekosistemine taşıyarak daha geniş kitlelere ulaşıyor. Kesimin dikkat çeken üretimlerinden biri olan ve zehirli toz bulutlarının üzerindeki zeplin gibisi hava gemilerinde geçen macera, gelişim sürecinde çok kıymetli bir eşiği geride bırakmaya hazırlanıyor. Memleketler arası bir oyun şenliğinde yapılan son duyuru, hem konsol oyuncularını sevindirecek tarihi hem de tüm platformları kapsayan devasa bir içerik paketini açığa çıkardı.
Yaz aylarında eş vakitli iki büyük atılım geliyor
Polonya merkezli oyun geliştiricisi Far From Home, Wrocław kentinden yaptığı açıklamayla birinci büyük projeleri olan Forever Skies’ın 27 Temmuz 2026 tarihinde Xbox Series X|S konsolları için resmi olarak çıkış yapacağını duyurdu. Bu kritik gelişme, global oyun sanayisinin en büyük buluşmalarından Summer Game Fest kapsamında düzenlenen Future Games Show Summer Showcase aktifliği esnasında dünya genelindeki oyuncularla paylaşıldı.
Masaüstü ve mevcut konsol oyuncularını yakından ilgilendiren asıl sürpriz ise 27 Temmuz tarihindeki lansmanla eş vakitli olarak yayınlanacak devasa bir paket oldu. Oyuna büsbütün fiyatsız olarak eklenecek “The Final Echoes” isimli bu büyük güncelleme; PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S platformlarındaki tüm kullanıcılar için tıpkı gün indirmeye sunulacak.
Hava gemilerine yeni hasar ve elektrik sistemleri ekleniyor
Uzun müddettir topluluktan gelen talepler ve oyuncu geri bildirimleri ekseninde olgunlaştırılan The Final Echoes güncellemesi, zeplin idaresini ve dünya keşfini kökten değiştirecek geniş bir içerik yelpazesi barındırıyor. Paket kapsamında oyuna eklenecek yenilikler şu ayrıntılardan oluşuyor:
Dünyanın eski sakinlerinin öykülerini ve geçmişini aydınlatan ek yan misyon sınırları,
Hava gemilerinin idaresini daha teknik hale getiren yeni bir elektrik şebekesi sistemi,
Zeplinin aldığı hasarları ve yapısal bütünlüğünü bütünüyle değiştiren hasar sistemi revizyonu,
Keşif esnasında karşılaşılabilecek yeni düşman üniteleri ve uğraş senaryoları,
Gökyüzünde keşfedilmeyi bekleyen büsbütün eşsiz yeni harita işaretleri ve kalıntılar,
Hava gemisinin denetimini ve bakımını kolaylaştıran yeni teknolojik araçlar ile aygıtlar,
Kullanıcıların kendi oyun tecrübelerini özelleştirmelerine imkan tanıyan kapsamlı zorluk ayarları,
Zeplini şahsileştirmek ve görselliği değiştirmek ismine tasarlanan yeni dekorasyon ögeleri,
Çevre dizaynlarında tekdüzeliği kıran ve keşif hissini artıran lokasyon çeşitliliği güncellemesi.
Ön sipariş verenlere 72 saat erken erişim hakkı
Xbox Series X|S platformuna yönelik çıkış tarihinin netleşmesiyle birlikte Far From Home stüdyosu, Xbox Store üzerindeki ön sipariş sayfalarını da faal hale getirdi. Dijital mağaza üzerinden oyunu şimdiden ön sipariş ile kütüphanesine ekleyen kullanıcılar, resmi çıkış tarihinden tam 72 saat evvel oyunu oynamaya başlama hakkı elde edecek. Bununla birlikte ön sipariş veren oyuncular, oyun içinde 3 boyutlu yazıcılar vasıtasıyla basılabilen ve hava gemisini özelleştirmeye yarayan 4 eşsiz kozmetik dekorasyon ögesini içeren resmi “Support Pack” (Destek Paketi) içeriğine de fiyatsız olarak erişim sağlayabilecek.
Destiny 2, vedasını mükemmel bir formda yaptı. SteamDB bilgilerine nazaran oyun, uzun bir mühlet sonra rekor kırdı.
Bildiğiniz üzere Bungie, Destiny 2 içerik güncellemelerini resmen sonlandırıyor. Edge of Fate ile birlikte özgür düşüşe geçen oyunun son periyotlarda Steam’deki oyuncu sayısı 10.000 civarına kadar düşmüştü. Son güncelleme ile birlikte oyuna akın eden oyuncular, Destiny 2’ye veda busesi vermiş oldu.
SteamDB datalarına nazaran oyun dün gece saatlerinde 167.867 eş vakitli oyuncu sayısına ulaştı. En son 2024 yılında bu sayının üzerine çıkabilen Destiny 2, beğenilen bir veda gerçekleştirmiş oldu.
Bungie bu veda için planladığı Monument of Truimph güncellemesini de oyuna eklemiş durumda. Bununla birlikte Destiny 2’nin ortamızdan ayrılışına özel olarak oyun da tüm paketleri ile birlikte 17 dolar civarına satın alınabiliyor. Haliyle oyun satış listesinde de üst sıralara fırlamış durumda.