Geometry Dash yayıncısı Doggie, oyunun şimdiye kadar tamamlanmış en sıkıntı kısmı olması beklenen GRIEF’te iki yıllık uğraşı ve 400 binden fazla denemesinin akabinde hakikaten de yıkıcı bir başarısızlık yaşadı. Doggie kısmı bitirmesine yalnızca yüzde 3 kalmışken, %97’de öldü.
GRIEF, bir periyot oyunun en güç kısmı olarak kabul edilen Slaughterhouse’un öncülü olarak hazırlanan yeni bir Top 1 Extreme Demon kısmı. Doggie, 2021 yılında Slaughterhouse kısmını tamamlayarak büyük ün kazanmıştı.
GRIEF kısmı şimdi resmi olarak ‘doğrulanmış’ değil. Bir kısmın Geometry Dash’in Demonlist sıralamasına eklenebilmesi için bir oyuncunun kısmı baştan sona, yani %0’dan %100’e kadar tamamlaması gerekiyor ve böylelikle kısım ‘doğrulanmış’ yani bitirilebilirliği kanıtlanmış oluyor.
Doggie, Mayıs 2024’ten bu yana GRIEF’i tamamlamaya çalışıyor. Bu uğurda 400 binden fazla deneme yapmış durumda ve kısmı hala bitirebilmiş değil. Doggie evvelki en güzel derecesi olan %83’ü altı ay boyunca geçememesinin akabinde 7 Mayıs 2026’da %84’e ulaşmıştı. 14 Haziran’da ise %97’ye kadar ilerlemeyi başardı.

Geometry Dash’e yabancı olanlar tahminen bu başarısızlığın neden bu kadar büyük bir olay olduğunu anlayamamış olabilirler. Bu oyunun zorluğu her bir tıklama (ve bırakmanın) birkaç karelik bir mühlet içinde, yani saniyeden çok daha küçük vakit dilimleri içinde yapılması gerekmesinden kaynaklanıyor. Yani 240 FPS’de kimi tıklamalar için yalnızca iki kare, yahut üç kare, yahut dört karelik kusur hisseleri mevcut. Doggie’nin öldüğü kısımda ise altı karelik bir pencere bulunuyordu, yani orada Doggie’nin saniyenin 1/40’ı bir müddette reaksiyon vermesi lazımdı. Yani insan gözünde bile canlandıramıyor 🙂
Doggie şimdi GRIEF’i doğrulamayı başaramamış olsa da, %97’de yaşadığı bu bahtsız vefat şimdiden kısmın iki yıllık geliştirme ve deneme sürecindeki en unutulmaz anlardan biri olarak görülüyor. Bakalım GRIEF tamamlandığında deneme sayısı kaça ulaşmış olacak?

God of War Laufey’in 2027’nin Birinci Yarısında Gelebileceği Sav Ediliyor