2007 yılında hayatımıza giren BioShock, bizleri farklı dünyalara sürüklemiş ve kült bir klasik haline gelmişti. Serinin son oyunu BioShock Infinite’in üzerinden ise an itibariyle 13 yıl geçmiş durumda. Bu kadar başarılı bir seriyi diriltmek için birden çok deneme yapılmış olsa da asla sonuç alınamamıştı.
Take-Two CEO’su Strauss Zelnick, bu durumdan dolayı yaşadığı rahatsızlığı Stephen Totilo’nun Game File sitesine verdiği röportajda lisana getirdi. BioShock’un piyasaya sürülmesinde yaşanan gecikmelerin “teknik manada kabul edilebilir” olduğunu lisana getiren Zelnick, buna karşın “hayal kırıklığı içinde” olduğunu paylaştı.
Her virajda yaşanan kasvetlere vurgu yapan Zelnick, uzayan takvime vurgu yapıp hayal kırıklığını lisana getirse de projenin şu anki durumu hakkında epey mutlu olduğunu da söz ediyor. Bildiğiniz üzere yeni oyunun “en geç 2027’de” piyasaya sürülmesi bekleniyordu. Lakin son savlara nazaran yeni oyun bu çıkış tarihine de yetişemeyecek.
Bildiğiniz üzere şimdi yeni BioShock oyunu hakkında çok fazla fikir sahibi değiliz. Bununla birlikte vazifesi Cloud Chamber üstlenmiş durumda. Cloud Chamber, 2025’in sonlarında dev işten çıkartmalar ile sarsılmış olsa da stüdyonun başına yılların efsane ismi Rod Fergusson geçmişti.


Atari, Birinci Beş Wizardry Oyununun Haklarını Satın Aldı