Capcom, son 10 yılda orijinal bir yola girdi üzere geliyor bana. Öncesinde beşerler tarafından dalga konusu olmaya başlayan firma, bir türlü istediğini elde edemiyordu. Devil May Cry (2013), Resident Evil 6, Street Fighter V… Bunlar oyuncular tarafından sevilmeyen hatta yeri geldiğinde ağır küfürler yiyen oyunlar oldu. Ancak 2017 yılında Resident Evil serisini canlandırmak için 7. oyunu çıkardıklarına çok hoş geri dönüşler aldılar. Bu sayede yalnızca seriyi değil, kendilerini de canlandırdılar. Üst üste hakikaten şahane oyunlar çıkarmayı başardılar. Keşke bir de Resident Evil 3 için bir yine imal düşünselerdi. O oyunu da günümüz standartlarında görmek çok hoş olabilirdi.
Firmanın girmiş olduğu bu yeni yol içerisinde beni en çok heyecanlandıran kısım, 2020 yılında gösterilmiş olan Pragmata fragmanıydı. Terk edilmiş ancak tabiat ana tarafından ele geçirilmemiş çağdaş bir New York içerisinde dolanan bir astronot. Yanında dünyalar tatlısı bir kız çocuğu… Görür görmez “aha hoş bir uzay The Last of Us oyunu oynayacağız” fikrine sahip olmuşken, bir anda minik kızımız bir şeyleri hack’lemeye başladı. Beni çok heyecanlandıran bu fragman sonrasında her bir aktiflikte kendisinden bir şeyler bekledim. Ne de olsa fragmanda gördüğümüz 2022 yılına çok da bir şey kalmamıştı. Ama gerçekler ve beklentiler her vakit uyuşmuyor.
2021 yılında Pragmata hakkında yeni bir duyuru geldi. Ancak herkesin beklediği olumlu bir duyurudan çok ertelenme ile karşılaştık. Oyun artık 2022 yılında değil, 2023 yılında çıkacaktı. Robot kızımızın çok tatlı bir görüntüsüyle birlikte yapılan duyuru sonrası çok da üzülmedim. Zira erken çıkan oyunların ne kadar makûs durumda kalabileceğini artık hepimiz biliyoruz. Tarihler ilerleyip de Haziran 2023’e geldiği vakit artık bir çıkış tarihi görmeyi hak ediyorduk. Onun yerine Capcom, oyunun meçhul bir tarihe ertelendiğini duyurdu. Bundan ötürü da beşerler kendi ortalarında “bu oyun gerçek değil galiba…” formunda konuşmaya başladılar.


Özet bir tarih dersi üzere oluyor farkındayım ancak beşerler bu oyunu sahiden bekliyordu. Ben de dahildim bu beşerler ortasına onu da belirtmem lazım. 2025 yılında da Capcom, sonunda Pragmata’nın gerçek olduğunu ve 2026 yılında geleceğini duyurdu. Umarım ertelenmez ümidiyle birlikte çıkan her bir fragmanı büyük bir heyecanla izledim. Bırakın ertelemeyi, oyunu bir hafta öne bile çektiler. Pragmata’nın çıkmış olduğuna ve benim de onu oynayıp bitirdiğime hala inanamıyorum. Beklemesi hakikaten uzun ve sancılı bir süreç oldu. Gelin bakalım bu sürece kıymet bir oyun var mı karşımızda onu konuşalım.
Sonsuzluk ve Ötesine!
Pragmata için benim en büyük beklentimin olduğu kısım öykü tarafıydı. Olağanda Capcom’un yazmış olduğu senaryolara çok bayılan biri değilim. Hatta Capcom’un hakikaten yeterli bir kalemi olduğuna inanan çok kişi olduğunu da düşünmüyorum. Ancak Pragmata’nın yapısı gereği hoş yazılmış bir seyahat kıssasına gereksinimi vardı. Oynanış tarafını istedikleri kadar vasat yapsalar dahi bu formda akıllara kazanan bir oyun çıkarabilirlerdi. Neyse, yazının en başından beri gereğince beklentileri konuştuk aslında.
Pragmata, yakın bir gelecekte yer alıyor. İnsanlığın “Lunum Ore” denilen, ay kesimlerinden oluşan cevherleri keşfetmesinden bu yana birkaç yıl geçmiş. Bu cevherler ile birlikte “Lunafilament” ismini verecekleri gereci oluşturuyorlar. Bununla birlikte beşerler, istedikleri her şeyin kopyasını yapabilme talihi elde ediyorlar. Kocaman 3B yazıcıları andıran makinelerin içerisinde kullanılan Lunafilamentle birlikte bir kenti dahi tekrar oluşturabiliyorlar. Alışılmış yalnızca görsel olarak değil, büsbütün fonksiyonel olarak var oluyorlar. Cevherlerin tamamı ayın yüzeyinde bulunduğundan ötürü, bütün bu araştırmalar ayda gerçekleşiyor.
Araştırmaların gerçekleştiği sıralarda, projenin sahibi olan DELPHI şirketine gelen sinyaller bir anda kesiliyor. Sebebini bir türlü anlayamayan şirket, olaya yerinde müdahale edilmesi için dört kişilik bir takım oluşturuyor. Oyunun da ana karakteri olan Hugh Williams, bu takımın içerisinde yer alıyor. Aya vardıkları vakit gözlerine inanmakta zorluk çekiyorlar. Zira etrafta hiç kimseyi bulamıyorlar. Daha geleli 15 bilemediniz 20 dakika olmuşken bir anda ay yüzeyinde zelzele oluyor. Muhtemel yıkıntılardan ve tehlikelerden kaçmaya çalışırlarken, Hugh bütün takım arkadaşlarının vefatına şahit oluyor. Kendisi de şuuru kapalı ve makûs yaralanmış bir formda kayboluyor.

Hugh, gözlerini açtığı vakit zirvesinde dolanan ufak bir kız çocuğu görüyor. İnanılmaz şirin olan bu kız, elindeki bir alet ile Hugh’un elbisesini tamir ediyor ve hayata tutunmasını sağlıyor. Daha öncesinde arkadaşlarıyla konuşurken belirttiği üzere çocuklardan ve çocuk sahibi olma fikrinden nefret eden Hugh, biraz temkinli formda teşekkür ediyor. Her ne kadar kendi başına devam edip bu çocuğun kendisine ayak bağı olmasını istemese dahi bu terk edilmiş uzay istasyonunda kızı tek başına bırakmaya gönlü el vermiyor. Bu sebepten de çocuğu sırtına alıyor ve bir çıkış yolu aramaya başlıyor. Daha birinci köşeyi döner dönmez karşılarına bir robot çıkıyor. IDUS tarafından yönetilen bu robot, aslında istasyondaki insanlara yardım etmek ve onları korumak maksadıyla üretilen bir robot. Ama bir anda bizleri tehlikeli olarak algılıyor ve saldırmaya başlıyor. Elimizdeki silah, robotun dış zırhına karşı neredeyse hiç işe yaramıyor. Tam o sırada sırtımızdaki ufak kız, “00110011” üslubunda bir şeyler mırıldanarak robotu hackliyor ve zırhını açıyor. Sonrasında rahatlıkla robotu alt ediyoruz.
İlk tehlikeyi atlattıktan sonra Hugh ve kız ortalarında bir konuşma gerçekleştiriyorlar. Yani hackleme işinden de anlaşılabileceği üzere aslında karşımızda ufak bir kız çocuğu değil, beşere benzeyen bir robot yer alıyor. Tehlikeyi atlatıp da inançlı barınağa giderlerken haliyle bir tanışma faslı oluyor. Bu çok insani gözüken robot cinsine “Pragmata” dendiğini, bu tatlış robotun isminin ise D-I-0336-7 olduğunu da burada öğreniyoruz. Kulağa ismini Elon Musk koymuş üzere gelen bu ismi beğenmeyen Hugh, kısaca Diana demeyi öneriyor. Yalnızca görünüşte değil de davranışsal olarak da çocuğa benzeyen bu robot yeni ismini çok beğeniyor ve memnun oluyor. Bu noktadan itibaren ise Hugh ve Diana ikilisinin maksadı bu terk edilmiş ay istasyonunu terk etmek ve dünyaya geri dönmek oluyor.
Pragmata’nın öyküsü yeni bir şeyler vaad etmese bile sinematik sunumu sayesinde beni içine çekmeyi başardı. Her bir gelişme sonrası devamını merak ettim. İşin hoş tarafı ise tempo hiçbir vakit düşmedi. Daima yeni bir şeyler yaşandığından ötürü ekran başına kilitleniyorsunuz zati. Ayrıyeten ister istemez aklınızda oluşan “Yahu niçin kimse yok? Burada neler olmuş? Bu Diana neden üretilmiş?” usulü soruları da oyun hoş bir halde cevaplıyor. Benim aklımda bir tane bile soru işareti kalmadı ve bundan ötürü çok memnumun.
Sinematiklerin kalitesi de bu türlü bir oyundan bekleyeceğiniz biçimde mükemmel olmuş. Mimikler, oyunculuklar, seslendirmeler daima üst seviye halde yapılmış. Hani bayıldım, bayıldım ve bayıldım… Natürel bu demek değil ki kusursuz bir şey var karşımızda. Diyaloglar biraz fazla klişe kalmış. Bilhassa birtakım kritik noktalarda o kadar ezbere cümleler kuruluyor ki oyundan kopabiliyorsunuz. Dediğim üzere Capcom’un zati çok uygun bir kalemi olduğunu hiçbir vakit düşünmedim. Bir çok oyunu klişe aksiyon sinemalarından hallice oluyor. Burada her ne kadar sinematikler ve senaryo ile içine çekmeyi başarıyor olsa bile bu diyaloglar maalesef gözümde biraz eksi yazıyor. Bilhassa son boss ile olan diyaloglarda tişörtü kemirecektim…


Senaryo tarafıyla ilgili bir de ferdî bir kederimden bahsetmek istiyorum. Hugh ve Diana ortasında çok hoş bir kimya oluşturmuşlar. Nitekim Hugh’un çocuk sevmeyen bir adamdan, babaya dönüşmesini görebiliyorsunuz. Ancak benim sorunum şurada; Diana gerçek değil ki… Robot sonuçta yani istesen bir daha üretirsin. Aklımın köşesinde daima bu niyet kaldığından ötürü istediğim duygusal bağı tam olarak kurmayı başaramadım. Hani bir Ellie yahut bir Ciri üzere hissedemedim. Bunun katiyetle diyaloglarla yahut senaryo ile alakası yok bu ortada. Dediğim üzere büsbütün beynimin köşesindeki o kanıyı susturamadığımdan ötürü yaşandı bu olay.
Benim Oyunumun İçerisinde Neden LinkedIn Zip Oyunu Var?
Pragmata, üçüncü şahıs kamerasından oynadığımız silahlı bir aksiyon oyunu. Lakin hem fragmanlardan hem de inceleme içerisindeki görsellerden göreceğiniz üzere bir “bulmaca” mekaniği var. Ne palavra söyleyeyim bu mekaniği birinci gördüğüm vakit çok gerilmiştim. Zira başta her ne kadar ilgi cazibeli olsa bile oyunun ilerleyen evrelerinde sıkıcılaşma ihtimali vardı. Bu ortada mekaniğin sürece mantığı şöyle; karşınıza çıkan robotların her birinin dışında zırh bulunuyor. Diana’nın hackleme özelliğini de tam burada kullanıyoruz. Nişan aldığımız vakit karşımıza bu ekran çıkıyor. Denetimcinin ön düğmelerini kullanarak, kutucuğunuzu hareket ettiriyorsunuz. Yanlışsız bir formda tamamlayınca da düşmanın zırhı açılıyor ve hasar verme bahtınız oluyor.
Bulmaca tarafını yalnızca zırh açma işini bağlayıp geçiştirmemişler. Biraz daha eğlenceli ve çeşitli hale getirmek için gayret sarf etmişler. Hareket ettirtiğiniz kutucuğu, yol üstünden çeşitli güçlendirmeler toplayabiliyorsunuz. Standart halde bulmaca içerisinde bulunan bir şey varsa o da mavi kutucuklu olanlar. Bunlar daima hack sonucu verdiğiniz hasarı arttırıyor, hem de zırhın açık kalma müddetini uzatıyor. Ayrıyeten birebir anda birden fazla robotu hackleme, olduğu yere zımbalama şeklinde da çeşitli güçlendirmeler var. Bunları haritalar içerisinde toplayıp burada kullanabiliyorsunuz. Ben birincisini bulduğumda sınırsız bir formda kullanabiliyorum sanmıştım. Tıpkı yanılgıya siz de düşmeyin :P. Çoklukla yerden iki tane elde ediyorsunuz.
Hackleme mekaniği hakkında eklemem gereken son kısım ise maniler. Oyun içerisinde ilerledikçe haliyle daha güçlü düşmanlar karşınıza çıkmaya başlıyor. Başta yalnızca hackleme yolunuz uzarken, bir noktadan sonra aşamadığınız duvarlar oluyor. Bunların da etrafından dolanmanız gerekiyor ki çok büyük bir heyecan katıyor. Zira bu hack basamağında bırakın oyunun durmasını, ağır çekime dahi girmiyor. Yani bütün odağınızı buraya vermeniz aslında çok tehlikeli. Zira robotlar size saldırmaya devam ediyor. Neyse ki oyunun başlarındaki düşmanlar rahatça alt edilebilir olduğundan hoş bir alışma süreciniz oluyor.

Genel olarak ben bulmaca mekaniğinin savaşlara katmış olduğu o gerginliği çok sevdim. Doğal bir de bu gerginliğe hoş bir çatışma hissiyatı lazım ki bir işe yarasın. Pragmata o tarafta da epey yeterli bir iş çıkarmış. Kullandığınız silah ne olursa olsun (ki hatırı sayılır sayıda silah var) vuruş hissiyatı çok başarılı. Bilhassa pompalı ve oyunun ilerleyen kısımlarında elde ettiğiniz taramalı tüfek çok keyif veriyor. Düşmanların akınlarınıza verdiği yansımalar de hem robot olduklarını hissettirecek kadar az, hem de merminizin denk geldiği hissettirecek kadar ağır olmuş.
Bu çatışma hissiyatını yeterlice verebilmek için ise benim bu cins oyunlarda birinci kez gördüğüm bir sistem kullanmışlar. Olağanda yakın dövüş içeren aksiyon oyunlarında bir “vuruş donması” vardır. Hani bunun üretimciler tarafından verildiği terim ismini bilmiyorum lakin ben bu türlü diyorum. Nedir bu “donma”? Düşmana kılıcınızla yahut işte ne bileyim yumruğunuzla vurduğunuz vakit, bir vurma efekti ile bir arada ekran çok kısa bir mühlet donar. Yani vurduğunuz an gelen bu ses ve “donma” ile birlikte, düşmanın darbe aldığını uygunca hissedersiniz. Pragmata bu sistemi, uzak aralı silahların olduğu bir oyuna yedirmiş. Mesela merminiz robota isabet ettiği vakit, metalik bir çınlama sesiyle birlikte ufak bir takılma oluyor. Merminin boyutuna nazaran de bu ses ve donma değişiyor olağan ki. Dediğim üzere, bu mekaniği ben yalnızca yakın dövüş içeren oyunlarda görmüştüm. Uzak aralıklı silahlarla birlikte kullanıldığını birinci kez deneyimledim ve hayli bir hoşuma gitti. Bilhassa pompalı kullanması inanılmaz zevkli olmuş bu sayede.
Pragmata’nın hareket sistemini ve çatışmalara kattığı dinamizmi de sevdim. Üstünüze birden fazla düşman geldiği vakit hem hack yapma tarafı hem de çatışma kısmı oldukça kaos içerisinde kalabiliyor. Dikkat etmediğiniz sürece de çok kolay biçimde düşmanlar tarafından köşeye sıkıştırılabiliyorsunuz. Hugh’un astronot zırhında bulunan iticiler sayesinde hem havada süzülebiliyor hem de kaçma hareketi yapabiliyorsunuz. Bilhassa düşmanların havasında süzülürken onları mermi yağmuruna tutmaya bayıldım!
Boss savaşları da yeniden Pragmata’nın güçlü taraflarından birisi. Her bir boss’un gerek görsel dizaynı gerekse de mekaniksel yapısı, oyunun sonlarını zorlayacak halde yapılmış. Her bir savaş içerisinde hack mekaniği yeni özellikler ve tıpkı vakitte maniler kazanıyor. Oyunun devamına da aktarılan bu yenilikler, oyunu sonuna kadar taze tutmayı başarıyor. Birebir halde boss savaşlarının olduğu kısımlar de tekrar çok düzgün dizayn edilmiş. Kısaca Pragmata, mekaniksel açıdan çok başarılı bir oyun olmuş.
Çatışma tarafında şikayet edeceğim bir durum var bu ortada… Dalların içerisinde bulunan eşyalar çok statik. Toplanabilir olmadığı sürece hiçbir şeyi kıramıyor yahut hareket ettiremiyorsunuz. Bu kadar hoş grafiklere ve etrafa sahip olan bir oyunda ben etrafa da ziyan verebilmek isterdim açıkçası. Robotlar ile savaştığım esnada çarptığım bir kutu kırılsa, camlar parçalansa yahut en berbat ışıklar patlasa çok daha dinamik sahnelerle karşılaşabilirmişiz.


Her Seferinde Tıpkı Döngüyü Kullanmak…
Pragmata’nın en çok eleştireceğim tarafı ise mutlaka misyon yapısı olmuş. Oyunda tam bir açık dünya yok. Onun yerine keşfedebileceğiniz küçük-orta çaplı bölümler var. Bunlar çok hoş dizayn edilmiş. Hatta biraz metroidvania sosu bile katılmış. İlerleyen kademelerde elde ettiğiniz yeni özellikler ile birlikte buraları tekrar gezmek ve her şeyi toplamak için mazeretiniz oluyor. Ama bölümler içerisindeki vazife yapısı baştan sona kadar tıpkı ilerliyor. Açılamaz bir kapı ile karşılaşıyorsunuz. Bunun için birkaç farklı yeri hacklemeniz gerekiyor. Her bir dal içerisindeki “ilerleme” mantığı bu türlü olunca insan bir noktadan sonra bayıyor.
Bir noktaya kadar anlamlandırabiliyorum. Sonuçta sahiden bölümlerin her bir noktasını keşfedebilmemiz için bir mazeret uydurmaları lazım. Ancak her dalın mazeretini birebir yapmaları yaratıcılıktan çok uzak hissettiriyor. Hani bir kesim bulmak gereksin, bir anahtar lazım olsun… Lakin yok her seferinde birebir sebep. Mantığı tıpkı tutup da farklı bir şey yapsalardı bu dediklerim üzere o kadar da gözüme batmazdı.
Bütün bunlara ek olarak Hugh’a ekstra modlar takabiliyorsunuz. Haritaların içerisinde gizli olan bu eşyalar, ekseriyetle sayısal özellikleri arttırmak için konulmuş. Dümdüz canınızı %10 arttırma şeklinde kolay modlar olsa bile, havada süzülürken %15 daha fazla hasar vurma stilinde biraz da mekaniksel derinlik katanlar da bulunuyor. Ben daha çok oyunun hack mekaniğine ve hasar vermeye ağırlaşan özellikleri kullandım. Bundan ötürü da her ne kadar düşmanlarımı rahatça öldürebiliyor olsam bile canım çok çabuk eriyebiliyordu.
O kadar kaosa karşın çok da sıkıntı olmayan Pragmata, kayıt sistemi tarafında beni zahmetten çıkardı. Bölümler içerisinde “souls-like” oyunlardan görmeye alışık olduğumuz noktalar bulunuyor. Ancak bunları yalnızca fakat yalnızca süratli seyahat gayesiyle kullanabiliyorsunuz. Bir düzey atlayayım, bir özellik takayım falan yok. Yahu en azından canımız tazelenseydi. Onun yerine bu noktalardan direkt olarak sığınağınıza gitme imkanınız var. Dediğim bütün bu şeyleri yapabilmek için oraya gitmeniz gerekiyor.

İşte beni zahmetten çıkaran kayıt sistemi de tam burada devreye giriyor. Oyun boyunca toplam üç bilemediniz dört kere ölmüşümdür. Bunların her birinde de delirdim zira oyun bu açtığınız noktalarda tekrar canlandırmıyor sizi. Onun yerine sığınak içerisinde hayata dönüyorsunuz. EH BE KARDEŞİM BEN ARTIK NİÇİN SÜRATLİ SEYAHAT YÜKLEME EKRANIYLA FALAN TEKRAR UĞRAŞIYORUM? Direkt olarak son açtığımız kesim noktasından doğalım ne gerek var…
Benim buna kendi aklımdan bulabildiğim tek karşılık, saydığım ögelerin yalnızca sığınaktan yapılabiliyor olması. Öldüğünüz vakit silahlarınızı değiştirmek yahut modlarınızı kurcalamak isterseniz, sığınağa dönmek zorundasınız. Bundan ötürü da üretimciler bu türlü bir tercih yapmış olabilirler üzere geliyor bana. Lakin dediğim üzere, SAÇMA…
Sığınak içerisinde bunların haricinde yapabileceğiniz diğer etkinlikler de var. Mesela bir tane kabin robotu var. Kendisi hem tombala kartları aracılığıyla bir mağaza vazifesi işliyor hem de kısımlar içerisinde bulduğunuz “meydan okumalar” kartlarını kullanmanızı sağlıyor. Bu kartlar sizleri ufak bir kısma ışınlıyor. Gittiğiniz yerde ise parkuru tamamla yahut bütün robotları öldür biçiminde misyonlarla karşılaşıyorsunuz. Ayrıyeten ekstra olarak sonlarınızı zorlayacak iki tane de husus bulunuyor. Bunları tamamlamanıza nazaran de geliştirme modülleri elde ediyorsunuz. Bunlar aslında Pragmata için çok kritik bir yer kaplıyor. Zira yalnızca dallar içerisinde bulduğunuz modüller, sayısal olarak kâfi gelmiyor. Şayet nitekim güçlü bir Hugh ve Diana ikilisi yaratmak istiyorsanız, bunları en güzel biçimde tamamlamanız koşul.
Capcom oyunlarında olmazsa olmaz bir durum yeniden Pragmata içerisinde de yer alıyor. Yeni Oyun+ ve oyun sonu içerikleri yeniden burada da mevcut. Oyunu bitirdikten sonra Yeni Oyun+ içerisinde kullanabileceğiniz silah açılıyor. Nasıl bir şey olduğundan bahsedip sürprizi bozmak istemiyorum lakin ben bu silahı da çok sevdim. Ayrıyeten oyunu bitirdikten sonra bütün dallara geri dönüp de %100’lemek için hoş bir mazeretiniz oluyor. Onu da kutucuklara saklayalım…


Gözlerim Bayram Ediyor BAYRAM!
Pragmata’nın en başarılı olduğu kısım ise kuşkusuz halde grafikleri. Oyunun kaplama kalitesi fazla yeterli. Hatta yalnızca bununla da kalmayıp ışıklandırmayı da çok yeterli kullanmışlar. Baktığınız her bir köşe, daldığınız her bir görünüm ekranda gösteri yapıyor. Hele bir de benim üzere OLED monitör kullanan birisiyseniz gördüğünüz her şeye aşık olacaksınız. Bayıldım ya sahiden bayıldım. Bir de buna ek olarak oyunun optimizasyonu da çok başarılı olmuş. AMD 7800XT ekran kartı kullanarak, bütün ayarlar en yüksek formda 1440p çözünürlükte oynadım. Bütün oyunu 80 fps civarlarında, bir sefer bile drop girmeden akıcı formda oynadım. Son yıllarda başımıza bela olan “Unreal Engine 5” oyunlarından sonra ilaç üzere geldi.
Oyunun ses ve müzik tarafı da yeniden birebir biçimde çok âlâ olmuş. Üretimci takımın yapmış olduğu bütün teknik dizaynlar ve müzik seçimleri sizleri oyunun dünyası içerisine kilitliyor. Hatta sizleri, ay istasyonunda sıkışıp kalan kişi olduğunuz hissini çok âlâ veriyor. Nitekim bu kısımlarda söyleyebileceğim olumsuz rastgele bir nokta aklıma gelmiyor.
Oyuncular İçin Küçük, Capcom İçin Büyük Bir Adım
İncelemenin en başında da konuştuğumuz üzere, Pragmata yıllardır merakla beklenen bir oyun. Bu süreçte Capcom, çok başarılı bir yola saptığını da tekraren kanıtladı. Bence Pragmata ile bu yolda kalmaya devam ettiklerini açık bir biçimde beyan ediyorlar. Ama bir çok hudut eden ögesini da göz arkası etmem mümkün değil. Birkaç ufak değişiklikle birlikte başyapıt çıkarabilme potansiyelleri varmış. Ha bu demek değil ki oyun hakkında fikirlerim olumsuz. Tersine sahiden olumlu. Bilhassa Capcom oyunlarını ve bilim kurgu temasını seviyorsanız bence kaçırmamanız gereken bir tecrübe olmuş. Hatta ben de artık geri dönüp tamamlamadığım bir iki dal kesimlerini elden geçireyim. Şayet aya çıkarsanız Artemis II’ye bizden selam yollamayı unutmayın!
|
Pragmata, RTX 50 ve Path Tracing’in Güzelliği GeForce 2000 serisiyle tanıtılan Ray Tracing işi o günlerde büsbütün gereksiz, görsel kaliteyi çok da değiştirmeyen, performansı yerlerde süründüren bir özellikti. Yıllar geçti RT neredeyse vazgeçilmez bir grafik ayarı haline geldi. Tam ışın izlemeli oyunları adam üzere çalıştırabilen ekran kartlarına kavuştuk derken başımıza Path Tracing çıktı. Son 5 yılda her yeni görsel teknolojide olduğu üzere Cyberpunk 2077 kobay oldu ve bu yeni imaj sürece teknolojisinin neler yapabileceğini oyunculara gösterdi. Alışılmış düzgün bir kare suratı elde etmek için böbreklerden birinden vazgeçmek gerekiyordu, başka husus. Ama şunu net olarak söyleyebilirim ki beni Path Tracing konusunda ikna eden birinci oyun yeniden bir Capcom oyunu olan ve Pragmata’yla birebir motoru kullanan Resident Evil Requiem’di. AMD & Radeon fanboyluğumu üzülerek de olsa bırakıp RTX serisine geçiş yaptırdı bana.
Normal, RT, Path Tracing Capcom, RE motoruyla sahiden inanılmaz bir iş çıkarmış durumda son oyunlarında. Standart, Ray Trace ve Path Tracing modları ortasında önemli farklar var. Performans elde etmek için DLSS’e ve frame generation’a mahkum olmak üzücü olsa da DLSS 4’ün evvelki sürümlere nazaran yarattığı görsel gelişim bu üzüntüyü bir nebze ortadan kaldırıyor. Pragmata’da cam yansımalarında olağan mod ve RT mod ortasındaki farkı görmek pek mümkün değil. RT kendini bilhassa öbür yüzeylerdeki yansımalarda gösteriyor. PT ise oyunu değişik bir noktaya taşıyor. Requiem’de de emsal bir durum vardı. Sade bir oyuncu olarak, hiçbir teknik bilgiye dayanmadan farklı oyunlarda RT ile yakalanan muvaffakiyetleri gözlemlediğimde PT & RT farkının bu kadar büyük olması Capcom’un bir “tercihi” üzere geliyor. Fakat münasebeti ne olursa olsun en yeni Capcom oyunlarının “gerçek” hali Path Tracing kullanabilen bir bilgisayarda oynandıklarında ortaya çıkıyor. Tabii RT & PT teknolojileri kendilerini en çok yansımalarda gösteriyor olsa da Pragmata üzere ışığın yanlışsız kullanıldığı oyunlarda en büyük tesirlerinden birini sahnenin gerçekçi aydınlatmasında, gölgelerinde hissettiriyorlar. Tekrar bilhassa PT modda her bir yüzeyden birden fazla defa seken ışık çok daha gerçekçi ve “doğal” görünen görseller oluşturuyor. Yalnız bu hoşluklara ulaşırken unutmamanız gereken birtakım noktalar var. Örneğin en yeni DLSS 4.5’u Path Tracing’le birlikte kullanamıyorsunuz. Path Tracing’le devreye giren NV Ray Reconstruction özelliği DLSS sürümünüzü 4’e çekiyor. Bu durumda yeni Model M ve L’yi kullanamadığınız için DLSS 4 Quality ya da en berbatı Balance modda oyunu yeterli kare suratlarında oynama amacınız olmalı.
Normal, RT, Path Tracing RTX 5080 bir kartla 5120×1440 çözünürlüğünde herşey en üst ayarlarda, kaplama havuzu 3Gb’a ayarlanmışken oyun DLSS Performance modu ve 2X kare yaratmayla 120 kare suratlarında oynanabiliyor. Oyunda gecikme mühletinin oynanışa çok tesir etmediğini gözlemlediğimden benim tercihim daha net görseller sunan DLSS Quality mod ve 3X kare yaratma oldu. Oyunu yüksek çözünürlükte DLAA modda oynayayım diyorsanız o vakit 5090’dan diğer talihiniz yok. O kartla bile FG kullanmadan kare sayınız 3 hanelere tırmanmıyor. Nvidia, oyunda DLSS 4 ve Path Tracing takviyesi olacağını açıklamıştı. Ne yazık ki birebir Resident Evil Requiem’de olduğu üzere Pragmata da Nvidia’nın en son Dinamik kare yaratma teknolojisini desteklemiyor. Bu nedenle kendinizi rahat hissettiğiniz bir kare yaratma modunu elle seçmek durumundasınız. Lakin Pragmata kısımları ortasında RE Requiem üzere çok fazla FPS dalgalanması yaşamadığı için tek bir ayarla oyunun başından sonuna kadar gitmek mümkün. – Erce |

GTA 6, aslında hangi oyunun müsaadeden gidiyor?
1
Agarz gold hilesi için tıklayın
16602 kez okundu
2
agarz.com sınırsız gold kasma hilesi
2764 kez okundu
3
Agarz süper gold hilesi
1637 kez okundu
4
android oyun hileleri
917 kez okundu
5
Need for Speed serisinin efsane oyunu Most Wanted, yeni bir sızıntıya nazaran geri dönmeye hazırlanıyor
691 kez okundu