NVIDIA, bu sonbaharda kullanıma sunulacak olan ve 2018’deki gerçek vakitli ray tracing’in çıkışından bu yana bilgisayar grafiklerindeki en değerli atılım olduğunu belirttiği DLSS 5’i duyurdu.
DLSS 5, piksellere fotogerçekçi aydınlatma ve malzemeler kazandıran gerçek vakitli bir nöral rendering modeli sunuyor. Rendering ile gerçeklik ortasındaki uçurumu kapatan DLSS 5, oyun geliştiricilerine daha evvel sadece Hollywood görsel efektlerinde elde edilebilen yeni bir fotogerçekçi bilgisayar grafikleri düzeyi sunma gücü veriyor.
İlk olarak 2018’de piyasaya sürülen DLSS, başlangıçta çözünürlüğü ölçeklendirerek, akabinde büsbütün yeni kareler oluşturarak performansı artırmak için kullanılan bir yapay zeka teknolojisiydi. O günden bu yana 750’den fazla oyuna entegre edilerek kesimde altın standart haline geldi. Bu yılki CES’te NVIDIA, ekranda görülen her 24 pikselden 23’ünü yapay zeka ile çizen DLSS 4.5’i duyurmuştu.
Bugün DLSS, performansın ötesine geçerek oyunlarda görsel doğruluğu dönüştürmeye evriliyor.

DLSS 5, her kare için oyunun renk ve hareket vektörlerini girdi olarak alıyor ve bir yapay zeka modeli kullanarak sahneye; kaynak 3D içeriğe bağlı ve kareden kareye dengeli fotogerçekçi aydınlatma ile malzemeler ekliyor. DLSS 5, akıcı ve etkileşimli oynanış için 4K çözünürlüğe kadar gerçek vakitli olarak çalışıyor.
DLSS 5 bu sonbaharda kullanıma sunulacak ve Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft ve Warner Bros. Games dahil olmak üzere kesimin en büyük yayıncıları ve oyun geliştiricileri tarafından desteklenecek.
Digital Foundry de DLSS 5’i tanıtan (ve öven) bir görüntü yayınladı ancak duyuru aslında Nvidia’nın umduğu kadar övgülerle karşılanmadı. DLSS 5’in kullandığı yapay zeka modeli sahneleri gerçek vakitli olarak fotorealistik bir gerçekçiliğe dönüştürebiliyor ancak bu sırada da oyundaki karakter modellerinin imajını özgününden farklı hale getiriyor çoğunlukla. Bunu bilhassa de Resident Evil Requiem’deki Grace modelinde çok net biçimde görmek mümkün.
Yassify diye bir terim var, duymuşsunuzdur. Bir görseli hoşluk filtresi yahut öbür yapay zeka araçlarıyla ‘güzelleştirme’ manasına geliyor. Klasik “Grok şu resmi daha hoş yap, Grok şu oyunun karakterini hoş kız yap” üzere şeyler işte 🙂 DLSS 5’in bunu gerçek vakitli yapacağını ilan etmesi, tıpkı vakitte oyunların ‘sanatçının tasarladığı haliyle’ değil, yapay zekanın düzgün göründüğünü düşündüğü haliyle karşımıza çıkmasına neden olacak. Haliyle gelen reaksiyonları anlayabiliyorum. Olağan ortamlarda yahut statik modellerle epeyce düzgün sonuç verdiğini kabul ediyorum lakin karakter modellerinde kullanılmasının seveni olduğu kadar sevmeyeni de olacak üzere duruyor.
Videcardz’ın makalesinde de görsellerin öncesiyle sonrası ortasındaki farkları çizgiyi oynatarak gerçek vakitli olarak görebilirsiniz.
Siz bu teknolojiyi nasıl buldunuz bakalım, oyun karakterlerinin yapay zeka takviyeli olarak güzelleşmesi isteyeceğiniz bir şey mi?

The Simpsons Hit & Run Geri Dönebilir Mi?