yerli araba fakirin sitesi oyun hilesi otomobil sitesi teknoloji sitesi magazin sitesi alexa hileleri ilksite zengin sitesi birincisite aksaray sondakika bilecik sondakika bolu sondakika artvin sondakika edirne sondakika hatay sondakika izmir sondakika kilis sondakika konya sondakika mersin sondakika ankara hastabakıcı kocaeli sondakika mugla sondakika rize sondakika yalova sondakika karabuk haberleri diyarbakir haberleri hakkari haberleri afyon haberleri duzce sondakika mardin haberleri ankara sondakika burdur haberleri kuşadası escort sakarya haberleri tokat haberleri trabzon haberleri kayseri sondakika adana haberleri antalya sondakika samsun haberleri amasya haberleri aydin haberleri ordu haberleri denizli haberleri mani sasondakika bursa haberleri webgelişim teknokentim teknolojiyi olaypara script indir warez script indir warez tema indir warez script tema indir warez theme indir ücretsiz warez theme indir ücretsiz script indir arayüzweb gaziantep haberleri gaziantep haber merkezi deneme testi
a
istanbul organizasyon evden eve taşımacılık, gaziantep organizasyon, gaziantep evden eve taşımacılık, evden eve taşımacılık, gaziantep evden eve taşımacılık, evden eve taşımacılık, gaziantep evden eve taşımacılık, gaziantep evden eve taşımacılık, gaziantep evden eve taşımacılık, gaziantep evden eve taşımacılık, evden eve nakliyat, gaziantep asansörlü taşıma, gaziantep evden eve taşımacılık, gaziantep organizasyon, gaziantep organizasyon, gaziantep organizasyon, gaziantep organizasyon, gaziantep organizasyon, gaziantep organizasyon, gaziantep palyaço,
https://www.popads.net/api/website_code?key=APIKEY&website_id=5064736&mb=0.5&of=1

Birinci Bakış: Star Wars Outlaws Oynadık!

ad826x90
https://www.popads.net/api/website_code?key=APIKEY&website_id=5064736&mb=0.5&of=1

Geçen ay Ubisoft’un bize yaptığı özel sunuma dair izlenimlerimi yazarken “Kendim oynamadan kesin bir karşılık veremeyecek olsam da kimi izlenimler edindim” demiştim. Ubisoft da bu yazdığımı görmüş olacak ki (!) “Aaa! Çabucak ayarlayalım da oyna şöyle bir hoş, olmaz mı?” teklifiyle kapımı çaldı. Natürel ki bu türlü bir teklifi reddedemezdim. Bu sayede geçen aykinden çok daha donanımlı, 4 saatlik bir oynanış tecrübesiyle tekrar karşınızdayım Outlaws için.

https://www.popads.net/api/website_code?key=APIKEY&website_id=5064736&mb=0.5&aab=1&of=1

Oyunun asıl girişinden çabucak sonrası olduğunu iddia ettiğim giriş sekansı pek klasik başladı. Kay’in aşikâr ki ortamlarda yükü olan birilerinden çaldığı gemi Toshaal sistemindeki Toshara ismindeki aya çakılıyor. İddia edeceğiniz üzere gündemimizdeki birinci husus gemiyi tekrar uçabilir hale getirmek ve karşıt düştüğümüz her kimse onlar bizi bulmadan buralardan kaçıp gitmek. Gemiden inerken pek de beğenilen olmayan bir halde tanıştığımız rodian tamirci Waka bize yardımcı olabileceğini söyleyip bizi ayın başşehri olan Mirogana’ya yolluyor; biz de böylelikle kendimizi kartellerin ve Toshara’daki cürüm dünyasının göbeğine düşmüş buluyoruz.

ad826x90

Hikâyenin daha ayrıntısına inmeden ufak bir paragraf açıp öteki hususlardaki birinci izlenimime de değinmek istiyorum. Öncelikle oyun birazcık cilasız gözüküyor, animasyonlar ve oynanış genel olarak makus durmasa da yağ üzere aktığını söylemek de mümkün değil. Alışılmış hem oynadığımız sürümün oyunun şimdiki hali olmaması hem de internet üzerinden bağlanarak oynuyor olmamız ve tam da bizim oynadığımız sırada Londra’da yağan ağır yağmurun ortadaki ilişkiyi bir tık dalgalandırması üzere faktörler de var işin içinde. Lakin genel olarak hem oynanışın hem görselliğin birazcık daha cilalanmaya gereksinimi var üzere duruyordu -ki bu izlenimimi Ubisoft yetkilileriyle de paylaştım sonrasında zati.

https://www.popads.net/api/website_code?key=APIKEY&website_id=5064736&mb=0.5&aab=1&of=1

Bunun dışındaysa… Outlaws nitekim de beklediğimin ötesinde bir oyun olmuş birinci izlenimlerime nazaran. Oynamadan evvel en çok endişelendiğim şey oyunun yeniden “klasik Ubisoft açık dünya deneyimi” sunma ihtimaliydi. Hani kuleleri açalım, haritanın her karışını bir şeylerle dolduralım, sandık açmadan iki adım atamasınlar ve neye koşturduklarını unutsunlar gibisinden, biliyorsunuz işte… Natürel 4 saatlik tecrübeyle söylüyorum bunu, ilerisi değişirse onu bilemem lakin en azından oynadığım süreçte durumun bu olmadığını görmek hoş. Massive Entertainment hakikaten de açık dünya (ya da bu noktada galaksi mi demek lazım, bilemiyorum ki?) konseptine yeni bir yaklaşımda bulunmak için efor göstermiş ve bunu katiyen fark ediyorsunuz.

Mesela bence bu bahisteki en büyük ve enteresan yenilik, Kay’in rastgele bir “seviye” sınırlamasına sahip olmaması. Evet, yeni yetenekler doğal ki öğreniyorsunuz ilerledikçe lakin bunlar alışıldık “Seviye atladım, kazandığım yetenek puanını da bu yeteneğimi geliştirmeye harcadım” rutininde ilerlemiyor. Onun yerine birtakım yetenekler sizin nasıl oynadığınıza bağlı olarak gelişiyor. Mesela 5 tane düşmanı yakın dövüş atılımıyla 3 adedini de dikkatini dağıtmışken indirdiğinizde Fast-Talk diye bir yetenek kazanıyorsunuz. Size düşman bir karakter sizi fark ettiğinde ellerinizi havaya kaldırıp teslim olmuş üzere yaparak vakit kazanmanıza yarıyor bu hareket. Lakin olağanda bu tek bir düşmana işlerken, gidip de Toshara’daki barmen Bram’la aranızı âlâ tutarsanız bunun daha gelişmiş “Keep Talking” versiyonunu öğreniyorsunuz ve bu sefer etraftaki düşmanları da oyalayacak biçimde gelişiyor bu yeteneğiniz. Yeniden birebir barmene gidip Ironweave ve Coarseweave üzere gereçleri verdiğinizde azamî canınızı arttıracak bir kıyafet altı zırhı açıyorsunuz. Bu ve bunun üzere oyun boyunca kullanacağınız tonla yetenek direkt bu karakterlere ve oynayış stilinize bağlı olduğundan da bunları keşfetmek, çözmeye çalışmak taze bir tecrübe haline geliyor.

Sırf bu da değil, bilhassa son devir Assassin’s Creed’lerinde tekrar öne çıkan suikasta nasıl yaklaşmak istediğinizi seçmek ve farklı farklı yolları izleyebilmenin bir uzantısı olarak vazifelere değişik tahliller getirmişler. Mesela Mirogana’ya birinci geldiğinizde Gorak ismindeki Pyke’la görüşmeniz gerektiğinizi söylüyorlar lakin müdafaaları sizi Gorak’ın yanına yaklaştırmadığı için alternatif bir yaklaşma yolu aramanız gerekiyor. Ben kendim oynarken en az 3-4 farklı yol gördüm. Bunda millete rüşvet yedirmekten tutun da tatlı lisanla ikna etmeye yahut kimseye gözükmeden girmemeniz gereken yerlere girip kurcalamaya kadar çeşitli opsiyonlar vardı. Yalnızca vazifelere nasıl yaklaştığınız değil, nasıl sonuçlandırdığınız konusunda da çeşitli seçimler yapabiliyorsunuz üstelik. Mesela tekrar bu bahsettiğim kısımdaki birinci büyük vazifenizde Pyke karteli içerisindeki bir hainin kimliğini keşfediyorsunuz. Bu bilgiyi Crimson Dawn’a vererek onlarla aranızı sıkılaştırmak, Pyke’lara karşı onlara bir avantaj vermekle direkt gidip Gorak’a söylemek ve Pyke’ların yanında olmak ortasında bir seçim yapabiliyorsunuz. Ki bu da beni karteller ortasındaki prestij sistemine getiriyor…

Outlaws’ın prestij sistemi de alıştığımızdan farklı. Daima daha düzgüne giden ve aşağı üst herkesle canciğer kuzu sarması olduğunuz bir dünya yok burada. Crimson Dawn’la düzgün mi geçineceksiniz? Geçinirsiniz, o sorun değil lakin Pyke Syndicate’ın işine çomak sokmanız gerektiğinde (ki muhtemelen gerekecektir) bu sefer onlarla aranızın açılmasına sebep olacaksınız. Hutt Cartel’e iş yaptığınızda diğer bir kartel bundan hoşlanmayabilir ya da. Pekala “Hoşlansın, hoşlanmasın; bana ne?” diyebiliyor muyuz? Cıks, diyemiyoruz. Zira aranızın uygun olduğu karteller size güvenip çeşitli yeni iş fırsatları sunuyor lakin çok limoni olduğunuz kartellerle de işler peşinize suikastçı takmalarına kadar kızışabiliyor. Dahası, onlar için yaptığınız vazifelerden çok daha düşük mükafatlar almak, o kartele çalışan tüccarların size kol üzere fiyat çekerek kazık atması üzere dezavantajlar da oluyor. Ortanızdan su sızmayan kartellerse “Canım, ne gereksinimin varsa alabilirsin bizim yerden. Ortamızda lafı mı olur?” diye bağrına basıyor direkt; tüccarlara “Verin Kay kardeşime %25 indirim!” diyorlar, yabancılara hiç göstermedikleri birtakım şeyleri satmaya başlıyorlar ya da direkt düz “Bu ekipman tam senlik bak” diye armağan ediyorlar vs. Özetle kartellerle aranızın düzgün olmasını isteyeceksiniz lakin herkesle ortayı âlâ tutamayacaksınız. Bu da bizi muhtemelen bir noktada çeşitli seçimlerle farklı sonuçlara götürecek diye kestirim ediyorum.

ad826x90

Tabii kartellerin birçok bizi gördüğü yerde vibroçakıyla bıçaklamak istediğinden oynanışta zımnilik önemli bir yer tutuyor. Lakin Assassin’s Creed’deki üzere değil. Yani ben şu ana kadar çıkmış bütün Assassin’s Creed oyunlarında bir halde yapay zekâyı maymun etmekten büyük keyif alırım. Gülhis incelemesinde Mirage için “zor” demişti mesela ancak ben 10 tane muhafızı karşıma dizip “Siz artık şu duman bombasına hakikat öksürürken ben şu bıçağı karnınıza takıcam, anlaştık mı?” diyerek katliam yapıp durdum oyun boyunca. Ne keyifli ki benzeri şeyleri (en azından henüz) Outlaws’da yapmayı beceremedim. Birinci başlarda yeniden çok da sıkıntı gelmedi doğrusunu isterseniz lakin düşmanlar AC serisindekine kıyasla ziyadesiyle uyanık. Kafayı uzattığınız ya da azıcık patırtı yaptığınız anda işkillenerek gelip etrafı kolaçan ediyorlar. Birçok vakit da buluyorlar sizi, o yüzden Nix’i kullanarak dikkatlerini dağıtıp süratlice etkisiz hale getirmek temel. Başlarda bu biçimde bir tempo tutturdum ve azıcık itekleyerek de olsa ilerleyebildim. Lakin ancak bir İmparatorluk üssünü basmamız gereken bir misyona geldiğimde resmen düz duvara toslamış üzere oldum. Nasıl anlatacağımı da biliyorum aslında bunu. Assassin’s Creed’leri falan boş verin, bayağı bildiğiniz Splinter Cell tadında zımnilik sekansları yaşadım bu İmparatorluk üssünde -ki yani bunu yaşamayalı da şöyle temizinden aşağı üst bir 10 sene olmuştu herhalde. (En son aklıma gelen örnek Metal Gear Solid V: The Phantom Pain bu konuda) Hani gurur duymuyorum fakat 4 saatlik oynanış süremin galiba koca bir saatini İmparatorluk askerlerine karşı tıpkı savaşı vererek geçirdim, en sonunda bunun kısıtlı müddete sahip bir oynanış tecrübesi olduğunu hatırlayıp vazifesi iptal ettim. Fakat oyunun tam sürümü çıksın, daha hazır ve nazır bir halde bunun intikamını alacağım; hırs yaptım…

Keşfedilmemeniz gereken vazifeler dışındaysa Kay için yeterli bir silahşor diyebiliriz. Yanından hiç ayırmadığı blaster pistol’u farklı özelliklerle geliştirebiliyorsunuz. Organik gayelere başka, robotik ve zırhlı düşmanlara farklı hasar vuran vuruş tipleri, düşmanı pat diye bayıltan lakin uzuunca bir geri dolum müddeti gerektirdiği için zırt pırt kullanamadığınız sersemletme modu üzere fonksiyonları var. Bulduğunuz modüllerle gönlünüzce de geliştirebiliyorsunuz. Birçok vakit bu silaha güvenecek olsanız da daha büyük ateş gücüne gereksinim duyduğunuzda düşmanların düşürdüğü silahları falan alıp kullanabiliyorsunuz da. Çatışma kısımları da tatmin edici anlayacağınız.

Bütün bunlara ek olarak bir de uzay savaşları ve uzay keşif kısmı var ki… Starfield’a taş çıkartır. Bunu bu kısımlar çok âlâ olduğundan değil, Starfield çok yavan olduğundan söylüyorum gerçi. Lakin işin latifesi bir yana, hiç bekleme yapmadan hiper zıplama yapmak ya da bir gezegene inişe geçmek falan keyifli duruyor. Öteki gemilerle çatışma kısmı da hiç kötü değil doğrusu. Gemiyi güzelce geliştirince neler değişiyor, neler ekleniyor onu da görmek lazım doğal.

Günün sonunda, nihayet oynamış olmam Star Wars Outlaws’a duyduğum heyecanı ve hevesi arttırdı. Klasik formülde bir açık dünya (tamam, dünya değil, galaksi!) oyunu beklerken karşımda üzerine baş yorulduğu belirli ve taze hissettiren, o kabahat dünyasının havasını hakikaten solutmayı başaran bir oyun buldum. 30 Ağustos’a da şurada bir şey kalmamışken Kay’in macerasının devamını merak eder buldum kendimi, palavra yok şimdi…

ad826x90

Bu yazı yorumlara kapatılmıştır.

Sıradaki haber:

Plaion, Marvel 1943: Rise of Hydra’nın Yayımcılığını Üstlendi

HIZLI YORUM YAP